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Termita acuática

Insectos acuáticos gigantes (1’-5’ de largo) que se alimentan de madera; con un saco con el que absorber y disparar agua. Suelen alimentarse de barcos que navegan cerca suyo. Solo atacan si se sienten acorraladas.

  • Chorro irritante: Sobre el agua; máximo una vez por turno. Pulveriza a un objetivo; tirada de salvación contra veneno o queda aturdido durante 1 turno.
  • Nube de tinta: Bajo el agua; una vez al día. Al escapar, emite una nube de tinta negra que confunde a sus atacantes.
  • Comebarcos: Se aferran al fondo de un barco. Cada termita inflige 1d3 puntos de daño al casco y luego se suelta.
  • Notar los daños de un barco: 50% de probabilidad por cada ronda que se detecten fugas.

Termita de agua dulce


CA 6 [13], DG 2+1 (10 PG), Atq 1 × mordisco (1d4) o 1 × chorro (aturdir), GAC0 17 [+2], MV 120’ (40’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (2), ML 8, AL Neutral, PX 25, NA 0 (1d3), TT -


Termita de agua salada


CA 5 [14], DG 4 (18 PG), Atq 1 × mordisco (1d6) o 1 × chorro (aturdir), GAC0 16 [+3], MV 180’ (60’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (3), ML 11, AL Neutral, PX 75, NA 0 (1d6+1), TT -


Termita de pantano


CA 4 [15], DG 1+1 (5 PG), Atq 1 × mordisco (1d3) o 1 × chorro (aturdir), GAC0 18 [+1], MV 90’ (30’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 10, AL Neutral, PX 15, NA 0 (1d4), TT -