Efreeti (menor)

Seres de gran poder mágico del plano elemental del fuego. Se manifiestan como hombres gigantes con rostros demoníacos y un aura de calor y humo a su alrededor. Se solidifican a partir de nubes de humo.


CA 3 [16], DG 10* (45 PG), Atq 1 × puños (2d8), magia, GAC0 11 [+8], MV 90’ (30’) / 240’ (80’) volando, TS M4 V5 P6 A5 H8 (15), ML 12, AL Caótico, PX 1 600, NA 1 (1), TT -


  • Inmune al daño normal: Solo los ataques mágicos pueden dañarle.
  • Poderes mágicos: Cada uno puede usarse tres veces al día:
    1. Pilar de llamas: Se transforma en una columna de fuego hasta 3 rondas. Los objetos inflamables a 5’ comienzan a arder. Los ataques causan un daño adicional de 1d8 (3d8 en total).
    2. Invisibilidad.
    3. Ilusión: Visual y auditiva. No requiere concentración. Permanece hasta que se toca o se disipa.
    4. Invocar muro de fuego.
    5. Conjurar comida y agua: Para 12 humanos y monturas para un día.
    6. Conjurar objetos metálicos: Hasta 1 000 monedas de peso. Temporal: Su dureza determina la duración (oro: 1 día; hierro: 1 ronda).
    7. Conjurar bienes blandos / objetos de madera: Hasta 1 000 monedas de peso. Permanente.
  • Capacidad de carga: Hasta 10 000 monedas (volando).
  • Odio hacia los djinni: Atacará a cualquier djinn que vea.
  • Siervo: Los hechiceros de mayor nivel pueden investigar la manera de invocar un efreet bajo su mando. El efreet está obligado a seguirlo durante 101 días. Los efreet son traicioneros y seguirán cualquier orden mientras intentan retorcerla.