Calamar gigante
Cefalópodos gigantes de diez brazos. Dos esos brazos son más largos, que emplean para atacar barcos. Habitan en las profundidades del océano y solo suben a la superficie para cazar.
CA 7 [12], DG 6 (27 PG), Atq 8 × tentáculo pequeño (1d4 + estrangulamiento), 2 × tentáculo grande (1d4 + estrangulamiento o 1d10 puntos de daño al casco), 1 × pico (1d10 o 2 puntos de daño al casco), GAC0 14 [+5], MV 120’ (40’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (3), ML 7, AL Neutral, PX 275, NA 0 (1d4), TT V
- Aplastar barcos: 25% de probabilidades de usar sus 2 tentáculos grandes para envolver un barco, causando 1d10 de puntos de daño al casco. Cuando los tentáculos grandes están agarrando un barco, su pico inflige 2 puntos de daño al casco automáticamente en las rondas siguientes.
- Agarrar a la tripulación: 75% de probabilidades de agarrar a la tripulación en la cubierta y arrastrarlos al agua para ser comidos.
- Estrangulamiento: Los tentáculos agarran y estrangulan si logran impactar. 1d4 de puntos de daño automáticos por ronda.
- Cortar tentáculos: Requiere un impacto que cause 6 puntos de daño o más (8 tentáculos pequeños) o 10 puntos de daño o más (2 tentáculos grandes).
- Nube de tinta: Al escapar, emite una nube de tinta negra (60’ de diámetro) mientras sale disparado al triple de su velocidad normal. Máximo dos veces al día.
- Especímenes gigantescos: Se pueden encontrar calamares dos o tres veces más grandes.