Saltar a contenido

Elfo

Requisitos: Mínimo INT 9

Requisito principal: INT y FUE

Dados de Golpe: 1d6

Nivel máximo: 10

Armadura: Cualquiera, incluyendo escudos

Armas: Cualquiera

Idiomas: Alineamiento, común, élfico, gnoll, hobgoblin, orco

Los elfos son delgados semihumanos con orejas puntiagudas. Suelen pesar alrededor de 120 libras y miden unos 5 pies y medio. Resulta difícil encontrar un elfo en un asentamiento humano, ya que prefieren recluirse en sus bosques mágicos. Su maestría con la espada y la magia los convierte en peligrosos enemigos. Les fascinan los conjuros y los objetos mágicos bien fabricados y les encanta coleccionarlos.

Requisitos principales: Un elfo con al menos INT y FUE 13 gana una bonificación de 5% a sus PX. Un elfo con al menos INT 16 y FUE 13 recibe una bonificación de +10% a sus PX.

Magia arcana

Consulta Magia en las Reglas básicas para tener todos los detalles sobre la magia arcana.

Investigación mágica: Un elfo puede emplear su tiempo y dinero en una investigación mágica sin importar su nivel. Esto les permite añadir nuevos hechizos a su grimorio o investigar nuevos efectos mágicos. Cuando un elfo alcanza el nivel 9, puede crear objetos mágicos.

Lanzar hechizos: Los elfos poseen grimorios que contienen las fórmulas de hechizos arcanos. La tabla de progresión (en la siguiente página) muestra tanto el número de hechizos del grimorio como la cantidad que pueden memorizar, determinada por el nivel de experiencia del personaje. De esta manera, un elfo de nivel 1 tiene un hechizo en su grimorio, elegido por el Árbitro (que puede permitir que sea el jugador quien lo elija). La lista de hechizos disponibles para los elfos se encuentra en Hechizos para clérigos y magos (los elfos tienen acceso a los mismos hechizos que un mago).

Usar objetos mágicos: Los elfos pueden usar pergaminos mágicos con hechizos de su lista. También pueden usar objetos accesibles únicamente a hechiceros arcanos (como una varita mágica).

Combate

Los elfos pueden usar cualquier tipo de arma y armadura.

Detectar puertas secretas

La vista aguda de los elfos les permite, cuando buscan activamente, detectar puertas ocultas con una probabilidad de 2 entre 6 (ver Aventuras en mazmorras).

Inmunidad contra parálisis de necrófago

Los elfos no se ven afectados por la parálisis que inflige un necrófago.

Infravisión

Los elfos tienen una infravisión de 60’ (ver Oscuridad en Peligros y desafíos).

Escuchar tras una puerta

Los elfos tienen una probabilidad de 2 entre 6 de escuchar ruidos (ver Aventuras en mazmorras).

Progresión del elfo

Nivel

PX

DG

GAC0

M
Tiradas
V
de
P
salvación
A

H

1

2
Hechizos
3

4

5
1 0 1d6 19 [0] 12 13 13 15 15 1
2 4 000 2d6 19 [0] 12 13 13 15 15 2
3 8 000 3d6 19 [0] 12 13 13 15 15 2 1
4 16 000 4d6 17 [+2] 10 11 11 13 12 2 2
5 32 000 5d6 17 [+2] 10 11 11 13 12 2 2 1
6 64 000 6d6 17 [+2] 10 11 11 13 12 2 2 2
7 120 000 7d6 14 [+5] 8 9 9 10 10 3 2 2 1
8 250 000 8d6 14 [+5] 8 9 9 10 10 3 3 2 2
9 400 000 9d6 14 [+5] 8 9 9 10 10 3 3 3 2 1
10 600 000 9d6+2* 12 [+7] 6 7 8 8 8 3 3 3 3 2

* No se aplican modificadores por CON.

M: Muerte / veneno; V: Varitas; P: Parálisis / petrificación; A: Ataques de aliento; H: Hechizos / varas / bastones.

Tras alcanzar nivel 9

Un elfo puede construir una fortaleza en las profundidades del bosque, entrelazándola con el entorno natural de un sitio de gran belleza: en las copas de los árboles, al lado de un valle sereno, oculto tras una cascada. Sin importar el material del que esté hecha, la fortaleza cuesta tanto como un trabajo similar en piedra, debido a la exquisita calidad de su artesanía.

Los animales del bosque en un radio de 5 millas de la fortaleza se harán amigos de los elfos. Pueden advertir de intrusos, llevar mensajes, etc. A cambio de esta amistad, el elfo debe protegerlos de cualquier peligro.

Un gobernante élfico solo puede contratar elfos como mercenarios. Se pueden contratar especialistas y sirvientes de cualquier raza.