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Caballo

Animales de rebaño que a menudo se usan como medio de transporte. Existen muchas razas domésticas diferentes.

Caballo de guerra

Caballos criados por su fuerza y valor en batalla. Adaptado para ráfagas cortas de velocidad, pero no para cabalgar largas distancias.


CA 7 [12], DG 3 (13 PG), Atq 2 × pezuña (1d6), GAC0 17 [+2], MV 120’ (40’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (2), ML 9, AL Neutral, PX 35, NA 0 (0), TT -


  • Carga: Cuando no está cuerpo a cuerpo. Requiere un movimiento sin obstáculos de al menos 20 yardas. La lanza de su jinete causa el doble de daño. El caballo no puede atacar mientras carga.
  • Cuerpo a cuerpo: Cuando está cuerpo a cuerpo, tanto el jinete como el caballo pueden atacar.
  • Doméstico: No se encuentra en la naturaleza.
  • Bestia de carga: Transporta hasta 4 000 monedas sin carga; y hasta 8 000 con movimiento reducido a la mitad.

Caballo de monta

Caballos ligeros adaptados para correr a gran velocidad. Pueden sobrevivir a base de pasto.


CA 7 [12], DG 2 (9 PG), Atq 2 × pezuña (1d4), GAC0 18 [+1], MV 240’ (80’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 7, AL Neutral, PX 20, NA 0 (0), TT -


  • Doméstico: No se encuentra en la naturaleza.
  • Bestia de carga: Transporta hasta 3 000 monedas sin carga; y hasta 6 000 con movimiento reducido a la mitad.

Caballo de tiro

Caballos de gran fuerza y resistencia. Usados para tirar de vehículos y arados o como bestias de carga.


CA 7 [12], DG 3 (13 PG), Atq -, GAC0 17 [+2], MV 90’ (30’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (2), ML 6, AL Neutral, PX 35, NA 0 (0), TT -


  • No combatiente: Huye al ser atacado.
  • Doméstico: No se encuentra en la naturaleza.
  • Bestia de carga: Transporta hasta 4 500 monedas sin carga; y hasta 9 000 con movimiento reducido a la mitad.

Caballo salvaje

Caballos ligeros adaptados para correr a gran velocidad. Pueden sobrevivir a base de pasto, donde sea que esté disponible.


CA 7 [12], DG 2 (9 PG), Atq 2 × pezuña (1d4), GAC0 18 [+1], MV 240’ (80’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 7, AL Neutral, PX 20, NA 0 (1d10 × 10), TT -


  • Estampida: Las manadas de 20 o más animales pueden pisotear a los que se encuentren en su camino. Probabilidad de éxito de 3 entre 4 cada ronda. +4 a impactar contra criaturas de tamaño humano o más pequeñas. 1d20 de daño.
  • Domar: Pueden ser domados como monturas (caballo de montar).