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Embarcaciones

Embarcaciones marítimas

Descripciones

Barco de guerra (grande o pequeño): Estos barcos tienen dimensiones y características similares a los barcos normales, pero están especialmente diseñados para el transporte de mercenarios y equipo de guerra.

Barco de vela grande: Un enorme barco con hasta tres mástiles. Normalmente cuenta con varias cubiertas y «castillos» elevados en la proa y en la popa.

Barco de vela pequeño: Una pequeña embarcación con un único mástil.

Bote: Pequeño bote con un mástil que se pliega para su almacenamiento. Un barco pequeño suele tener 1 o 2 botes, mientras que los barcos más grandes pueden tener 3 o 4. Un bote pesa 5 000 monedas y reduce la capacidad de carga del barco que lo transporta en esa cantidad. Un bote suele estar equipado con raciones para alimentar a diez seres de tamaño humano durante una semana.

Drakkar: Barco estrecho que se puede utilizar para navegar por ríos, aguas costeras o en mar abierto. Según las condiciones meteorológicas, un drakkar puede navegar con vela o con remos. La tripulación normalmente cumple el papel de remero, marinero y combatiente según sea necesario.

Transporte de tropas (grande o pequeño): Estos barcos tienen dimensiones y características similares a los barcos normales, pero están especialmente diseñados para el transporte de tropas, monturas y equipo de guerra.

Períodos históricos

Las embarcaciones descritas en esta sección abarcan varios períodos históricos, desde el período antiguo al medieval. No todos los tipos de embarcaciones pueden estar disponibles en una misma campaña.

Embarcaciones marítimas

Embarcación
Coste (mo) Capacidad de carga (monedas)
Entorno

Eslora

Manga

Calado
Barco de guerra (grande) 26 600 300 000 Aguas costeras, mar abierto 100’-150’ 25’-30’ 10’-12’
Barco de guerra (pequeño) 6 600 100 000 Aguas costeras, mar abierto 60’-80’ 20’-30’ 5’-8’
Barco de vela (grande) 20 000 300 000 Aguas costeras, mar abierto 100’-150’ 25’-30’ 10’-12’
Barco de vela (pequeño) 5 000 100 000 Aguas costeras, mar abierto 60’-80’ 20’-30’ 5’-8’
Bote 1 000 15 000 Cualquiera 20’ 4’-5’ 1’-2’
Drakkar 15 000 40 000 Cualquiera 60’-80’ 10’-15’ 2’-3’
Transporte de tropas (grande) 26 600 300 000 Aguas costeras, mar abierto 100’-150’ 25’-30’ 10’-12’
Transporte de tropas (pequeño) 6 600 100 000 Aguas costeras, mar abierto 60’-80’ 20’-30’ 5’-8’

Embarcaciones no marítimas

Descripciones

Balsa improvisada: Si cuentan con la suficiente madera, los personajes pueden construir una balsa improvisada en 1-3 días por cada 10’ de sección (hasta un tamaño máximo de 20’ x 30’).

Balsa profesional: Una balsa construida por un profesional tiene lados elevados, un remo de dirección y un techo para mercancías o pasajeros. Puede medir hasta 30’ x 40’. Las balsas profesionales a veces se usan para viajar río abajo y luego desmontarse y vender su madera (25 mc por pie cuadrado).

Barco fluvial: Los barcos fluviales son impulsados o empujados con pértigas. El coste del barco aumenta en 1 000 mo si tiene un techo (para proteger a los pasajeros o la carga).

Canoa: Pequeño barco hecho de cuero o lona que se extiende sobre un marco de madera. Debido a su pequeño tamaño y construcción ligera, una canoa puede ser transportada por dos personas (con un peso de 500 monedas).

Galera grande: Un barco largo de poca calada y un único mástil con vela cuadrada.

Galera pequeña: Un barco de poca calada y un único mástil con vela cuadrada.

Galera de guerra: Galera construida especialmente para cumplir el papel de buque insignia de una flota. Las galeras de guerra están siempre equipadas con un ariete (incluido en su coste básico) y tienen una cubierta completa sobre los remeros. Tienen dos mástiles y torres de madera de 10’-20’ de ancho que se elevan 15-20’ por encima de la proa y la popa.

Velero: Pequeño barco empleado en la pesca en lagos o aguas costeras.

Dimensiones del barco

La manga del barco indica lo que mide de babor a estribor, mientras que su calado indica la distancia bajo la línea de flotación.

Embarcaciones no marítimas
Embarcación Coste (mo) Capacidad de carga (monedas) Entorno Eslora Manga Calado
Balsa (improvisada) - 50 por pie cuadrado Ríos, lagos Varía Varía ½’
Balsa (profesional) 1mo por pie cuadrado 100 por pie cuadrado Ríos, lagos Varía Varía ½’
Barco fluvial 4 000 30 000 Ríos, lagos 20’-30’ 10’ 2’-3’
Canoa 50 6 000 Ríos, pantanos 15’ 3’ 1’
Galera (grande) 30 000 40 000 Aguas costeras 120’-150’ 15’-20’ 3’
Galera (pequeña) 10 000 20 000 Aguas costeras 60’-100’ 10’-15’ 2’-3’
Galera de guerra 60 000 60 000 Aguas costeras 120’-150’ 20’-30’ 4’-6’
Velero 2 000 20 000 Lagos, aguas costeras 20’-40’ 10’-15’ 2’-3’

Estadísticas de combate de embarcaciones

Estadísticas de combate de embarcaciones
Embarcación Máximo de mercenarios Clase de Armadura Puntos de casco Ariete Catapulta
Balsa (improvisada) - 9 [10] 5 por 10’ cuadrados - -
Balsa (profesional) - 9 [10] 5 por 10’ cuadrados - -
Barco de guerra (grande) 50 7 [12] 120-180 - Hasta 2
Barco de guerra (pequeño) 25 8 [11] 60-90 - Hasta 1
Barco de vela (grande) - 7 [12] 120-180 - -
Barco de vela (pequeño) - 8 [11] 60-90 - -
Barco fluvial - 8 [11] 20-40 - -
Bote - 9 [10] 10-20 - -
Canoa - 9 [10] 5-10 - -
Drakkar 75* 8 [11] 60-80 - Hasta 1
Galera (grande) 50 7 [12] 100-120 Puede añadirse Hasta 2
Galera (pequeña) 20 8 [11] 80-100 Puede añadirse Hasta 2
Galera de guerra 75 7 [12] 120-150 Incluida Hasta 3
Transporte de tropas (grande) 100 7 [12] 160-240 - -
Transporte de tropas (pequeño) 50 8 [11] 80-120 - -
Velero - 8 [11] 20-40 - -

* La tripulación actúa como remeros, marineros y guerreros.

Catapultas

Lanzan rocas grandes o brea en llamas.

Peso: Una catapulta con 20 rondas de disparo pesa 10 000 monedas, que se restan de la carga del barco.

Alcance: 150-300 yardas.

Tiradas de ataque y velocidad de disparo: Depende del número de tripulantes operando la catapulta:

  • 2 tripulantes (mínimo): Ataca con GAC0 19 [0] Dispara cada 10 rondas.
  • 3 tripulantes: Ataca con GAC0 19 [0] Dispara cada 8 rondas.
  • 4 tripulantes (máximo): Ataca con GAC0 17 [+2] Dispara cada 5 rondas.

Modificadores al ataque: Se pueden aplicar por condiciones meteorológicas, maniobrabilidad, etc.

Disparo de catapulta

Causa 3d6 de puntos de daño al casco.

Disparo de catapulta, brea

Incendia un área de 10’ x 10’. El incendio causa 1d6 puntos de daño en el casco cada turno (al menos un turno) y se extiende a otras partes del barco si no se extingue. El fuego puede ser apagado por cinco tripulantes en 3 turnos, diez tripulantes en 2 turnos o quince tripulantes en 1 turno.

Arsenal de barco
Objeto Coste (mo)
Catapulta 100
Disparo de catapulta 5
Disparo de catapulta, brea 25
Espolón, galera grande 10 000
Espolón, galera pequeña 3 000