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Dragón

Una orgullosa y antigua raza de alados reptiles gigantes. Hay muchas subespecies de dragones, la mayoría de las cuales se pueden distinguir por el color de sus escamas. Todos los dragones ponen huevos y acumulan tesoros en sus guaridas, lejos de la civilización humana.

  • Comportamiento: Los dragones caóticos intentarán comerse a los humanos, pero muchas veces simplemente los capturan. Los dragones neutrales pueden atacar a los humanos o ignorarlos. Los dragones legales pueden ayudar a los grupos de aventureros dignos de ese honor.
  • Orgullo: Los dragones son criaturas increíblemente orgullosas y siempre prestarán atención a los halagos.
  • Patrón de ataque: Un dragón siempre ataca primero con su arma de aliento, para luego volver a usar su aliento de nuevo o atacar cuerpo a cuerpo (igual probabilidad de ambas).
  • Aliento: Puede usarlo hasta tres veces al día. Todos los que se ven afectados dentro del área del aliento sufren un daño igual a los puntos de golpe actuales del dragón (tirada de salvación contra ataque de aliento para reducirlo a la mitad). Formas del aliento:
    1. Nube: 50’ de largo, 40’ de ancho, 20’ de alto.
    2. Cono: 2’ de ancho en la boca, 30’ al final del cono.
    3. Línea: 5’ de ancho.
  • Inmunidad: No reciben daño por su propia arma de aliento o versiones menores de la misma. Salvan con éxito automáticamente contra formas de ataque similares (por ejemplo, un dragón rojo es inmune al aceite en llamas y sufre la mitad de daño de un hechizo bola de fuego).
  • Idiomas y hechizos: Algunos dragones son capaces de hablar (su propia lengua más la común). La probabilidad depende de su subespecie. Un dragón que puede hablar también puede lanzar hechizos de mago (el número y nivel de hechizos indicados en su descripción).
  • Dormir: Cada subespecie tiene una probabilidad de estar durmiendo cuando es encontrado por los aventureros. Un dragón dormido puede ser atacado durante una ronda con +2 a impactar. ¡Un dragón puede fingir estar dormido!
  • Someterse: Un dragón admitirá su derrota y se rendirá si se ve reducido a 0 PG por ataques no letales (ver Someter). El daño de sumisión no reduce el daño realizado por el arma de aliento. Un dragón sometido intentará escapar o atacar a sus captores, pero solo si se presenta la oportunidad o si se le da una orden suicida. Un dragón capturado puede ser vendido por hasta 1 000 mo por cada punto de golpe.
  • Edad: Las siguientes estadísticas describen dragones de tamaño normal. Un dragón más joven puede tener hasta 3 DG menos y ¼ o ½ del tesoro. Los dragones más ancianos pueden tener hasta 3 DG más y el doble de tesoro.
  • Guarida: Un dragón siempre guarda su tesoro en su guarida, que rara vez está desprotegida.

Dragón azul

Prefiere las llanuras y los desiertos.


CA 0 [19], DG 9** (40 PG), Atq [2 × garra (1d6 + 1), 1 × mordisco (3d10)] o aliento, GAC0 12 [+7], MV 90’ (30’) / 240’ (80’) volando, TS M8 V9 P10 A10 H12 (9), ML 9, AL Neutral, XP 2 300, NA 1d4 (1d4), TT MG


  • Aliento: Línea de rayos de 100’ de largo.
  • Idiomas y hechizos: 40%; 4 hechizos de nivel 1, 4 hechizos de nivel 2.
  • Dormir: 20%.

Dragón blanco

Habita en regiones frías.


CA 3 [16], DG 6** (27 PG), Atq [2 × garra (1d4), 1 × mordisco (2d8)] o aliento, GAC0 14 [+5], MV 90’ (30’) / 240’ (80’) volando, TS M10 V11 P12 A13 H14 (6), ML 8, AL Neutral, PX 725, NA 1d4 (1d4), TT MG


  • Aliento: Cono de frío de 80’ de largo.
  • Idiomas y hechizos: 10%; 3 hechizos de nivel 1.
  • Dormir: 50%.

Dragón dorado

Puede encontrarse en cualquier lugar, a menudo bajo la apariencia de un humano o animal.


CA -2 [21], DG 11** (49 PG), Atq [2 × garra (2d4), 1 × mordisco (6d6)] o aliento, GAC0 11 [+8], MV 90’ (30’) / 240’ (80’) volando, TS M6 V7 P8 A8 H10 (11), ML 10, AL Legal, PX 2 700, NA 1d4 (1d4), TT MG


  • Aliento: Cono de fuego de 90’ de largo o nube de vapores de cloro.
  • Idiomas y hechizos: 100%; 4 hechizos de nivel 1, 4 hechizos de nivel 2, 4 hechizos de nivel 3.
  • Dormir: 5%.
  • Cambiaformas: Puede tomar la apariencia de una persona o un animal.

Dragón negro

Habita en pantanos y ciénagas.


CA 2 [17], DG 7** (31 PG), Atq [2 × garra (1d4 + 1), 1 × mordisco (2d10)] o aliento, GAC0 13 [+6], MV 90’ (30’) / 240’ (80’) volando, TS M8 V9 P10 A10 H12 (7), ML 8, AL Caótico, PX 1 250, NA 1d4 (1d4), TT MG


  • Aliento: Línea de ácido de 60’ de largo.
  • Idiomas y hechizos: 20%; 4 hechizos de nivel 1.
  • Dormir: 40%.

Dragón marino

Inteligentes dragones acuáticos con escamas verdes, alas con forma de aletas y cresta amarillenta. Habitan en las profundidades del océano, en cavernas o naufragios. A veces atacan a los barcos para robar su tesoro y comerse a la tripulación.


CA 1 [18], DG 8** (36 PG), Atq 1 × mordisco (3d8) o aliento, GAC0 12 [+7], MV 180’ (60’) nadando / 180’ (60’) planeando, TS M8 V9 P10 A10 H12 (8), ML 9, AL Neutral, PX 1 750, NA 0 (1d4), TT MG


  • Aliento: Escupitajo venenoso, 100’ de alcance, 20’ de diámetro. Tirada de salvación contra veneno o muere. El veneno es inofensivo tras 1 ronda.
  • Idiomas y hechizos: 20%; 3 hechizos de nivel 1, 3 hechizos de nivel 2.
  • Dormir: 30%.
  • Planear: Salta fuera del agua y puede planear hasta 6 rondas.

Dragon rojo

Habita en colinas y montañas.


CA -1 [20], DG 10** (45 PG), Atq [2 × garra (1d8), 1 × mordisco (4d8)] o aliento, GAC0 11 [+8], MV 90’ (30’) / 240’ (80’) volando, TS M6 V7 P8 A8 H10 (10), ML 10, AL Caótico, PX 2 300, NA 1d4 (1d4), TT MG


  • Aliento: Cono de fuego de 90’ de largo.
  • Idiomas y hechizos: 50%; 3 hechizos de nivel 1, 3 hechizos de nivel 2, 3 hechizos de nivel 3.
  • Dormir: 10%.

Dragon verde

Habita en junglas y bosques.


CA 1 [18], DG 8** (36 PG), Atq [2 × garra (1d6), 1 × mordisco (3d8)] o aliento, GAC0 12 [+7], MV 90’ (30’) / 240’ (80’) volando, TS M8 V9 P10 A10 H12 (8), ML 9, AL Caótico, PX 1 750, NA 1d4 (1d4), TT MG


  • Aliento: Nube de vapores de cloro.
  • Idiomas y hechizos: 30%; 3 hechizos de nivel 1, 3 hechizos de nivel 2.
  • Dormir: 30%.