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Moral (regla opcional)

Durante el combate, el Árbitro decide si los monstruos o PNJ se rinden o huyen. Se puede utilizar el siguiente sistema.

Puntuación de moral

Los monstruos tienen un índice de moral, que va de 2 a 12, y representa la probabilidad de que luchen o huyan. Un valor alto de moral indica que los monstruos son más intrépidos.

Un valor de 2: El monstruo nunca lucha a menos que esté totalmente acorralado.

Un valor de 12: El monstruo luchará hasta la muerte.

Chequeos de moral

El Árbitro tira 2d6 y compara el resultado con la moral del monstruo:

  • Mayor que su moral: El monstruo intentará huir o rendirse.
  • Igual o menor que su moral: El monstruo seguirá luchando.

Dos éxitos: Si un monstruo realiza dos chequeos de moral con éxito durante un encuentro, luchará hasta morir sin necesidad de realizar más chequeos.

Cuándo chequear moral

Normalmente el Árbitro realiza un chequeo de moral bajo dos condiciones:

Primera sangre en su bando: La primera vez que uno de los oponentes muere en combate.

Medio bando incapacitado: Cuando la mitad de los monstruos han sido derrotados o incapacitados.

Ajustes por situación

El Árbitro puede aplicar bonificaciones o penalizaciones a la moral (de 2 a +2) según las circunstancias. Por ejemplo, el bando que está perdiendo puede recibir una penalización de 1 a la moral, mientras que su oponente puede ganar una bonificación de +1.

Valores de 2 o 12: Estos ajustes no son aplicables a monstruos con una moral de 2 o 12.

Moral de los mercenarios

Los mercenarios (ver Ayudantes) tienen un sistema de moral idéntico a los monstruos.

Moral: Determinada únicamente por el tipo de tropas (ver a continuación). El CAR del personaje que lo contrate no influye.

Modificadores: La moral de un grupo de mercenarios puede verse modificada por sus condiciones de trabajo, a elección del Árbitro. Si los mercenarios al servicio de un grupo son asesinados con frecuencia o sometidos a abusos, su moral será baja. Si los mercenarios reciben parte del tesoro obtenido, su moral será más alta.

Moral de los mercenarios
Tipo de tropa Moral
Milicia sin formación 6
Horda bárbara 7
Guerreros entrenados 8
Montados +1
Tropas de élite +1
Fanáticos, berserkers +2

Moral de los sirvientes

Los sirvientes se alistan para trabajar como aventureros, por lo que no se asustan ante cualquier peligro. Los sirvientes no realizan chequeos de moral durante el combate, pero puede ser necesario realizar un chequeo de lealtad en caso de peligro extremo (ver Sirvientes).