Riqueza
Tasa de conversión de monedas | |||||
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1 mp | 1 mo | 1 me | 1 ml | 1 mc | |
Valor en mp | 1 | 1/5 | 1/10 | 1/50 | 1/500 |
Valor en mo | 5 | 1 | 1/2 | 1/10 | 1/100 |
Valor en me | 10 | 2 | 1 | 1/5 | 1/50 |
Valor en ml | 50 | 10 | 5 | 1 | 1/10 |
Valor en mc | 500 | 100 | 50 | 10 | 1 |
Los personajes más exitosos acumulan riquezas con el botín de sus aventuras. La forma más común (¡y útil!) de un tesoro es el dinero.
Dinero
La moneda más común es la moneda de oro (mo). Existen monedas hechas a partir de otros materiales: platino (mp), electro (me), plata (ml) y cobre (mc). Puedes encontrar su conversión en la tabla superior.
Monedas alternativas
Las reglas básicas usan la moneda de oro como su estándar, pero otros trasfondos pueden usar otro tipo de moneda como alternativa.
Riqueza inicial
Un PJ empieza la partida con 3d6 x 10 monedas de oro.
Herencia
Ante la posibilidad de la muerte de su personaje, los jugadores pueden crear un testamento para sus personajes, para así dejar sus riquezas a un heredero. El Árbitro puede aplicar las siguientes condiciones:
- Impuestos: Se le cobrará un impuesto del 10% del total a cualquier tesoro heredado.
- Heredero: El heredero de un personaje deberá ser un nuevo personaje de nivel 1.
- Solo una vez: Cada jugador solo podrá usar esta regla una vez.