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Mediano

Requisitos: Mínimo CON 9, mínimo DES 9

Requisito principal: DES y FUE

Dados de Golpe: 1d6

Nivel máximo: 8

Armadura: Cualquiera de su tamaño, incluyendo escudos

Armas: Cualquiera de su tamaño

Idiomas: Alineamiento, común, mediano

Los medianos son pequeños y rechonchos semihumanos de pies peludos y pelo rizado. Suelen pesar alrededor de 60 libras y miden unos 3 pies. Los medianos son un pueblo amigable y acogedor y, sobre todo, aman las comodidades del hogar; por lo que emplearán sus riquezas en la búsqueda de una vida tranquila y cómoda.

Requisitos principales: Un mediano con al menos 13 puntos en un requisito principal gana una bonificación de 5% a sus PX. Si tanto su DES como FUE tienen 13 puntos o más, un mediano gana un bono de +10% de PX.

Combate

Un mediano puede usar cualquier tipo de armadura, aunque debe estar adaptada a su pequeña estatura. De la misma manera, pueden utilizar cualquier arma apropiada a su tamaño (a elección del Árbitro). No pueden usar arcos largos o espadas a dos manos.

Bonificación defensiva

Debido a su pequeño tamaño, los medianos obtienen una bonificación de +2 a su CA cuando son atacados por oponentes grandes (de mayor tamaño que un humano).

Esconderse

Los medianos tienen una increíble facilidad para esconderse:

  • Si un mediano está en un bosque o entre la maleza, tendrá un 90% de probabilidad de éxito si intenta esconderse.
  • En una mazmorra, los medianos pueden ocultarse entre las sombras o detrás de otras coberturas. La probabilidad éxito es de 2 entre 6. El mediano debe permanecer inmóvil para mantenerse oculto.

Bonificación a la iniciativa (regla opcional)

Si se usa la regla opcional de iniciativa individual (ver Combate), los medianos obtienen una bonificación de +1 a sus tiradas de iniciativa.

Escuchar tras una puerta

Los medianos tienen una probabilidad de 2 entre 6 de escuchar ruidos (ver Aventuras en mazmorras).

Bonificación de ataque a distancia

Su increíble coordinación otorga a los medianos una bonificación de +1 a las tiradas de ataque a distancia.

Fortaleza

En cualquier momento que un mediano lo desee (y si dispone del suficiente dinero), puede construir una fortaleza y crear una nueva comunidad de medianos. Estas comunidades, conocidas como comarcas, están localizadas normalmente en lugares con pequeñas colinas y ríos. El líder de una comunidad mediana es conocido como el sheriff.

Progresión del mediano

Nivel

PX

DG

GAC0

M
Tiradas
V
de
P
salvación
A

H
1 0 1d6 19 [0] 8 9 10 13 12
2 2 000 2d6 19 [0] 8 9 10 13 12
3 4 000 3d6 19 [0] 8 9 10 13 12
4 8 000 4d6 17 [+2] 6 7 8 10 10
5 16 000 5d6 17 [+2] 6 7 8 10 10
6 32 000 6d6 17 [+2] 6 7 8 10 10
7 64 000 7d6 14 [+5] 4 5 6 7 8
8 120 000 8d6 14 [+5] 4 5 6 7 8

* No se aplican modificadores por CON.

M: Muerte / veneno; V: Varitas; P: Parálisis / petrificación; A: Ataques de aliento; H: Hechizos / varas / bastones.