Espectro

Espíritus incorpóreos que se aparecen como pálidas formas humanas envueltas en niebla. Habitan en yermos o en las casas de sus víctimas.


CA 3 [16], DG 4 (18 PG), Atq 1 × toque (1d6 + drenar energía), GAC0 16 [+3], MV 120’ (40’) / 240’ (80’) volando, TS M10 V11 P12 A13 H14 (4), ML 12, AL Caótico, PX 175, NA 1d4 (1d6), TT** E


  • No muerto: No emite ningún ruido hasta que ataca. Inmune a efectos que afectan a criaturas vivas (como el veneno). Inmune a hechizos que afecten la mente o que permitan leer la mente (como encantar, dormir o retener).
  • Inmune a armas normales: Solo las armas de plata y mágicas pueden dañarle.
  • Reducción de daño: Las armas de plata causan la mitad de daño.
  • Drenar energía: Un objetivo golpeado con éxito pierde permanentemente un nivel de experiencia (o Dado de Golpe). Esto conlleva la pérdida de un Dado de Golpe en puntos de golpe, así como cualquier beneficio que otorgase el nivel (hechizos, salvaciones, etc.). Los PX del personaje se reducen hasta la cantidad mínima del nuevo nivel. Una persona drenada de todos sus niveles se convierte en un espectro al día siguiente, bajo el control del espectro que la mató.