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Pergaminos y mapas

Los pergaminos de papel envejecido que contienen inscripciones mágicas de un hechicero de alto nivel.

Uso único: Las palabras desaparecen una vez leídas.

Luz: Solo se puede leer el pergamino si hay suficiente luz.

Pergaminos malditos

Uso: Todos los personajes (a menos que se indique lo contrario).

Activación: Un simple vistazo a la nefasta escritura maldice al personaje. El Árbitro deberá determinar la naturaleza de la maldición (ver ejemplos a continuación).

Eliminar la maldición: La maldición solo puede ser eliminada mediante la magia o, a decisión del Árbitro, realizando una misión especial.

Ejemplos

  • Transformación: El personaje se convierte en una criatura inofensiva, como una rana.
  • Invocación: Un monstruo errante aparece junto al lector y ataca (ganando sorpresa). El monstruo tiene el mismo nivel que el lector.
  • Objeto perdido: Un objeto mágico en posesión del lector se desvanece. El Árbitro puede elegir el objeto o determinarlo aleatoriamente.
  • Drenar energía: El lector pierde permanentemente un nivel de experiencia (o un Dado de Golpe). Esto conlleva la pérdida de un Dado de Golpe y puntos de golpe, así como cualquier beneficio que otorgase el nivel (hechizos, salvaciones, etc.). Los PX del personaje se reducen a la mitad entre el anterior nivel y el nuevo. Un personaje que pierda todos sus niveles muere.
  • Repetir tirada de característica: El jugador debe volver a tirar por el requisito principal de su personaje.
  • Curación lenta: La capacidad de curación del personaje se ve reducida. La sanación natural toma el doble de tiempo y los hechizos curativos solo curan la mitad de los puntos de golpe.

Mapas

Uso: Todos los personajes (a menos que se indique lo contrario).

Un mapa indica la ruta hacia un valioso tesoro, ubicado en una mazmorra o territorio salvaje.

Lectura: Los mapas del tesoro no son fáciles de interpretar: un mapa puede estar incompleto, lleno de acertijos o escrito en una lengua extraña.

Preparar con antelación: El Árbitro debe preparar los mapas del tesoro con antelación.

Tesoros

La siguiente lista de tipos de mapas de tesoros puede utilizarse para determinar la naturaleza del tesoro al que conduce un mapa.

  • I: 1 objeto mágico.
  • II: 1d6 x 10 gemas y 2d10 joyas.
  • III: 2 objetos mágicos.
  • IV: 3 objetos mágicos (no espadas).
  • V: 3 objetos mágicos + 1 poción.
  • VI: 3 objetos mágicos, 1 pergamino, 1 poción.
  • VII: 5D6 gemas y 2 objetos mágicos.
  • VIII: Botín por valor de 1d4 x 1 000 mo.
  • IX: Botín por valor de 5d6 x 1 000 mo.
  • X: Botín por valor de 5d6 x 1 000 mo y un objeto mágico.
  • XI: Botín por valor de 5d6 x 1 000 mo y 5d6 gemas.
  • XII: Botín por valor de 6d6 x 1 000 mo.

Valor del botín

En el caso de los botines con un valor en monedas de oro, el Árbitro puede decidir qué tipo de tesoro hay en el botín (por ejemplo, pueden ser monedas, aunque también puede consistir valiosas piezas de arte o joyas).

Guardias

El tesoro normalmente está custodiado por encantamientos, trampas, o monstruos (por ejemplo, un monstruo de la tabla de encuentro de niveles 5-6 o superior).

Pergaminos de protección

Uso: Todos los personajes (a menos que se indique lo contrario). Escrito en una lengua no mágica, normalmente común.

Activación: Leer el pergamino en voz alta invoca un círculo de protección contra un tipo específico de monstruo o energía.

Área de protección: Cuando se usa, conjura un círculo de protección de 10’ de radio alrededor del lector. Si el lector se mueve, el círculo de protección lo sigue.

Protección contra monstruos: El círculo de protección no impide que los monstruos usen magia o ataques a distancia contra aquellos que estén dentro del círculo. El círculo se rompe si alguien de dentro ataca a un monstruo afectado cuerpo a cuerpo.

Pergaminos de hechizos

Uso: Hechiceros.

Tipo de magia: 1 entre 4 pergaminos contienen hechizos divinos, el resto contienen hechizos arcanos.

Activación: Leer en voz alta el pergamino invoca el efecto de un hechizo en específico. Solo los hechiceros arcanos pueden usar pergaminos arcanos. Solo los hechiceros divinos pueden usar pergaminos divinos.

Pergaminos arcanos: Están escritos en un lenguaje mágico que solo puede ser leído por un hechicero arcano.

Pergaminos divinos: Están escritos en una lengua normal (usualmente común), pero solo pueden ser usados por hechiceros divinos.

Pergaminos con múltiples hechizos: Si un pergamino contiene múltiples hechizos, solo el hechizo lanzado desaparece del pergamino.

Hechizos en un pergamino

El Árbitro puede elegir los hechizos de un pergamino o determinarlos aleatoriamente. La siguiente tabla puede usarse para seleccionar el nivel de cada hechizo. (La tabla presenta diferentes probabilidades para personajes básicos y avanzados; ver Objetos mágicos básicos y avanzados).

Nivel de hechizo de pergamino aleatorio

B: d6

X: d%
Nivel del
Arcano
hechizo
Divino
1-3 1-25 1 1
4-5 26-50 2 2
6 51-70 3 3
71-85 4 4
86-95 5 5
96-00 6 6