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Mago

Requisitos: Ninguno

Requisito principal: INT

Dados de Golpe: 1d4

Nivel máximo: 14

Armadura: Ninguno

Armas: Daga

Idiomas: Alineamiento, común

Los magos son aventureros cuyo estudio de los secretos arcanos les ha enseñado a lanzar hechizos. Estos personajes son capaces de lanzar una gran cantidad de poderosos hechizos a medida que avanzan de nivel.

Magia arcana

Consulta Magia para tener todos los detalles sobre la magia arcana.

Investigación mágica: Un mago puede emplear su tiempo y dinero en una investigación mágica sin importar su nivel. Esto les permite añadir nuevos hechizos a su grimorio o investigar nuevos efectos mágicos. Cuando un mago alcanza el nivel 9, puede crear objetos mágicos.

Lanzar hechizos: Los magos poseen grimorios que contienen las fórmulas de hechizos arcanos. La tabla de progresión (en la siguiente página) muestra tanto el número de hechizos del grimorio como la cantidad que pueden memorizar, determinada por el nivel de experiencia del personaje. De esta manera, un mago de nivel 1 tiene un hechizo en su grimorio elegido por el Árbitro (que puede permitir que sea el jugador quien lo elija). La lista de hechizos disponibles para un mago se encuentra en Hechizos para clérigos y magos.

Usar objetos mágicos: Los magos pueden usar pergaminos mágicos con hechizos de su lista. También pueden usar objetos accesibles únicamente a hechiceros arcanos (como una varita mágica).

Combate

Los magos solo pueden utilizar dagas y no pueden usar escudos ni armaduras de ningún tipo, lo que los hace muy vulnerables durante un combate.

Progresión del ladrón

Nivel

PX

DG

GAC0

M
Tiradas
V
de
P
salvación
A

H

1

2
Hechizos
3

4

5

6
1 0 1d4 19 [0] 13 14 13 16 15 1
2 2 500 2d4 19 [0] 13 14 13 16 15 2
3 5 000 3d4 19 [0] 13 14 13 16 15 2 1
4 10 000 4d4 19 [0] 13 14 13 16 15 2 2
5 20 000 5d4 19 [0] 13 14 13 16 15 2 2 1
6 40 000 6d4 17 [+2] 11 12 11 14 12 2 2 2
7 80 000 7d4 17 [+2] 11 12 11 14 12 3 2 2 1
8 150 000 8d4 17 [+2] 11 12 11 14 12 3 3 2 2
9 300 000 9d4 17 [+2] 11 12 11 14 12 3 3 3 2 1
10 450 000 9d4+1* 17 [+2] 11 12 11 14 12 3 3 3 3 2
11 600 000 9d4+2* 14 [+5] 8 9 8 11 8 4 3 3 3 2 1
12 750 000 9d4+3* 14 [+5] 8 9 8 11 8 4 4 3 3 3 2
13 900 000 9d4+4* 14 [+5] 8 9 8 11 8 4 4 4 3 3 3
14 1 050 000 9d4+5* 14 [+5] 8 9 8 11 8 4 4 4 4 3 3

* No se aplican modificadores por CON.

M: Muerte / veneno; V: Varitas; P: Parálisis / petrificación; A: Ataques de aliento; H: Hechizos / varas / bastones.

Tras alcanzar nivel 11

Un mago puede construir una fortaleza, como una gran torre. Una vez construida, 1d6 aprendices de niveles 1-3 llegarán a estudiar bajo la tutela del mago.