Saltar a contenido

Chequeos, daño, salvaciones

Chequeos de características

El Árbitro puede usar las características de un personaje para determinar su posibilidad de éxito en diferentes desafíos.

Realizar un chequeo de característica: El jugador tira 1d20 y compara el resultado con su característica. Si el resultado es igual o menor, el chequeo tiene éxito. Si el resultado es mayor, el chequeo falla.

Modificadores: Se pueden aplicar bonificaciones o penalizaciones a la tirada dependiendo de la dificultad del desafío. Un modificador de 4 tendrá como resultado un chequeo sencillo, mientras que un +4 lo hará más difícil de superar.

1 y 20: Un resultado sin modificar de 1 es un éxito automático. Mientras que un resultado sin modificar de 20 siempre es un fallo.

Daño y sanación

Todos los personajes y monstruos tienen unos puntos de golpe máximos, lo que representa su capacidad para evitar la muerte. Muchos tipos de ataque, incluyendo los ataques con armas durante el combate, restan puntos de golpe a este total.

Muerte

Un personaje o monstruo muere cuando sus puntos de golpe se ven reducidos a 0.

Destrucción de objetos

Si un personaje muere a causa de un hechizo destructor o un ataque especial (por ejemplo, un hechizo relámpago o el aliento de un dragón), su equipo también se destruye.

Destrucción de objetos mágicos

Los objetos mágicos en posesión de un personaje que muere a causa de un hechizo destructor o un ataque especial tienen la oportunidad de sobrevivir:

  • Salvación: Realiza una tirada de salvación por cada objeto, usando los valores de tirada de salvación del personaje.
  • Bonificaciones: Los objetos que otorgan una bonificación en combate (por ejemplo, armas o armaduras mágicas) pueden aplicar su bonificación a la tirada de salvación.

Sanación

Natural: Por cada día de descanso completo, un personaje o monstruo recupera 1d3 puntos de golpe. Esta sanación no se completa si el descanso se ve interrumpido.

Mágica: La sanación puede realizarse a través de la magia, ya sea con pociones o hechizos. Este tipo de sanación es instantánea. Ambos tipos de sanación (natural y mágica) pueden combinarse.

Tiradas de salvación

Todos los personajes y monstruos pueden hacer tiradas de salvación para evitar los efectos de ciertos ataques mágicos o especiales.

Categorías

Existen cinco tipos de salvación, según la situación:

  • Muerte o veneno: Al ser atacado por un rayo mortal o expuesto a un veneno.
  • Varitas: Al ser atacado con una varita mágica.
  • Parálisis o petrificación: Al ser atacado por un efecto paralizante o que convierta en piedra.
  • Ataque de aliento: Al recibir un ataque de aliento de un dragón (o cualquier monstruo con un ataque de aliento).
  • Hechizos, varas o bastones: Al ser atacado por un hechizo o un ataque de una vara o bastón mágico.

Cuándo hacer una tirada de salvación

La descripción de cada hechizo, ataque y escenario indican qué tirada de salvación realizar y cuándo debe hacerse.

Tablas de tiradas de salvación

Personajes: Cada clase tiene su propia tabla que muestra los valores de tiradas de salvación por cada nivel.

Monstruos: La mayoría de los monstruos usan la tabla de Tablas de Combate. La descripción de algunos monstruos puede indicar que usan la tabla de salvación de una clase de personaje específica.

Hacer una tirada de salvación

Cuando un personaje es objetivo de un hechizo o ataque que requiera una tirada de salvación, el jugador o el Árbitro deben tirar 1d20 y comparar el resultado con su valor en el tipo de tirada de salvación apropiado:

  • Mayor o igual: Un resultado mayor o igual al valor de tirada de salvación es un éxito.
  • Menor: Un resultado menor que el valor de tirada de salvación es un fallo.

Salvación exitosa

Efectos perjudiciales: Una salvación con éxito contra un efecto que cause daño reduce el daño causado a la mitad.

Otros efectos: Una salvación con éxito contra un efecto que no cause daño niega por completo el efecto en cuestión.

Tiradas de salvación contra veneno

Fallo: Una tirada de salvación fallida contra veneno suele ser mortal.

Daño: Si un ataque venenoso también causa daño, el daño no se ve afectado por el éxito o fracaso de la tirada de salvación.

Tiradas de salvación en diferentes géneros

Los libros de reglas de género pueden señalar situaciones específicas que requieran otro tipo de tiradas de salvación. Por ejemplo, un libro de reglas de género puede especificar que la exposición a radiación requiera una tirada de salvación contra hechizos.