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Armadura y escudos

Uso: Según las restricciones de clase.

Armaduras y escudos malditos

Penalización de CA: Algunos tipos de armadura maldita especifican una penalización de CA. Este modificador empeora el valor de CA. Por ejemplo, una cota de malla maldita otorga -1 a su CA básica de 6 [13], un punto peor que la CA 5 [14] de una cota de malla normal.

CA 9 [10]: Algunos tipos de armadura otorgan al portador una CA básica de 9 [10] (antes de los modificadores por DES).

Pruebas: Todas las pruebas realizadas antes de la batalla indican que el escudo o armadura maldita está encantado con un bonificador de +1. Solo cuando la armadura se usa en combate se descubre la verdadera maldición.

Quitarse la armadura: Una vez se haya usado el escudo o la armadura, el personaje queda sujeto a la maldición y no podrá quitársela de ninguna manera convencional. Solo podrá ser retirada con magia.

Armaduras y escudos encantados

Bonificación de CA: Las armaduras y escudos encantados especifican una bonificación de CA. Por ejemplo, una cota de malla maldita otorga +1 a su CA básica de 4 [15], un punto mejor que la CA 5 [14] de una cota de malla normal.

Peso: Al usar la segunda opción de las reglas de carga (ver Carga), la carga de una armadura encantada es un 50% menor que la de una armadura normal.