Musaraña gigante

Insectívoros parecidos a los topos, de pelo marrón con largos hocicos. Habitan bajo tierra en grandes madrigueras.


CA 4 [15], DG 1 (4 PG), Atq 2 × mordisco (1d6), GAC0 19 [0], MV 180’ (60’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 10, AL Neutral, PX 10, NA 1d4 (1d8), TT -


  • Iniciativa: Siempre gana la iniciativa en la ronda de su primer ataque. +1 a la iniciativa en la ronda de su segundo ataque.
  • Feroz: Se lanza a la cabeza de su objetivo. Los objetivos con 3 DG o menos deben hacer una tirada de salvación contra muerte o huir.
  • Escalar: Hábiles escaladores; pueden saltar hasta 5’.
  • Territorial: Defienden ferozmente su zona de caza de cualquier intruso.
  • Ecolocalización: Perciben sus alrededores hasta 60’. No se ven afectados por la falta de luz. Si no pueden oír (por ejemplo, silencio en un radio de 15’): CA reducido a 8 [11], -4 a sus ataques.