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Investigación mágica

Muchos hechiceros pueden investigar para crear nuevos hechizos, objetos mágicos, o incluso nuevos efectos mágicos, como se indica en la descripción de su clase. Esta investigación requiere tiempo, dinero y, en muchas ocasiones, ingredientes raros e inusuales.

El éxito en muchas investigaciones no está garantizado (ver Probabilidad de fallo).

Crear nuevos hechizos

El jugador debe describir detalladamente el nuevo hechizo que desea crear y los efectos que tiene. El Árbitro decidirá entonces si el hechizo puede ser creado y, si es así, el nivel de este.

Restricciones

El personaje debe ser capaz de lanzar hechizos del nivel que será el nuevo hechizo.

Coste y tiempo

Investigar un nuevo hechizo lleva dos semanas por hechizo y 1 000 mo por nivel de hechizo.

Crear objetos mágicos

El jugador debe describir detalladamente el objeto que desea crear y los efectos que tiene. El Árbitro decidirá entonces si es posible y, si es así, los materiales necesarios.

Restricciones

Hechiceros divinos: Solo pueden crear objetos que puedan usar ellos.

Hechiceros arcanos: Pueden crear todo tipo de objetos, excepto los que solo pueden usar los hechiceros divinos.

Materiales

Crear objetos mágicos a menudo requiere componentes raros como gemas caras o ingredientes provenientes de animales o monstruos extraños. En la mayoría de los casos, los personajes deberán embarcarse en una aventura para conseguir estos materiales.

Coste y tiempo

Duplicar efectos de hechizo: Muchos objetos mágicos reproducen los efectos de un hechizo, y el coste para crear estos objetos es de una semana de tiempo de juego y 500 mo por nivel del hechizo duplicado.

Objetos de varios usos: Si el objeto creado puede replicar un efecto de hechizo varias veces (como una varita con cargas), su coste en tiempo y dinero se multiplica por el número de usos.

Otros objetos: Algunos objetos mágicos no imitan los efectos de un hechizo de forma precisa. En estos casos el Árbitro deberá ser más cuidadoso. Cuanto más poderoso sea el objeto, más difícil debe ser su proceso de creación. Como regla general, estos objetos deben costar entre 10 000 y 100 000 mo y tardan de 1 mes a 1 año de tiempo de juego en completarse. Por ejemplo: 20 flechas +1 (10 000 mo, 1 mes), coraza +1 (10 000 mo, 6 meses), bola de cristal (30 000, 6 meses), anillo de visión de rayos X (100 000 mo, 1 año).

Otras investigaciones mágicas

Los personajes capaces de investigar hechizos u objetos mágicos también pueden intentar investigar otros tipos de efectos mágicos para los que un objeto o hechizo no resulten apropiados. Por ejemplo, un personaje puede desear santificar un lugar sagrado o crear una trampa o portal mágicos.

Al igual que en la creación de un objeto mágico, el Árbitro debe decidir el tiempo y coste de la investigación. Lo siguiente también puede ser necesario:

  • El lanzamiento de algún hechizo específico.
  • Ingredientes raros.
  • En algunos casos, también puede ser necesario repetir periódicamente el ritual para renovar el efecto mágico.

Probabilidad de fallo

Existe una probabilidad mínima del 15% de que una investigación mágica falle. Si la investigación es fallida, todo el tiempo y dinero invertido se pierden.