Cómo diseñar una ciudad inicial
1. Determina su tamaño
Decide el tamaño de la ciudad inicial y cuántos habitantes tiene. El tamaño de los asentamientos generalmente depende del nivel de tecnología disponible. Para trasfondos medievales o similar, puedes usar la siguiente tabla:
Tamaño de la ciudad | Habitantes |
Pueblo | 50-999 |
Ciudad pequeña | 1 000-4 999 |
Ciudad grande | 5 000-14 999 |
Metrópolis | 15 000+ |
2. Apunta los servicios
Toma algunas notas sobre la presencia de los siguientes servicios que puedan necesitar los aventureros:
- Mercado negro: Para vender tesoro y contactar con contrabandistas o ladrones.
- Guardias: Una milicia o fuerza policial para mantener la paz y proteger la ciudad. Puede ser útil señalar si los guardias pueden ser sobornados y con qué frecuencia patrullan varias zonas de la ciudad.
- Sanación: Alguna forma en la que los personajes puedan sanar sus heridas (y posiblemente servicios más avanzados como curar enfermedades o incluso resucitar a los muertos). En trasfondos donde existe la sanación mágica, estos servicios pueden encontrarse en un templo, iglesia o santuario.
- Alojamiento: Habitaciones para alquilar, posadas, etc.
- Rumores: Lugares donde se colocan avisos y se difunden rumores.
3. Líder
Decide cómo se rige la ciudad: si por un alcalde nombrado por un señor, un consejo de ancianos, una liga de mercaderes, etc. También es posible que un PNJ aventurero de alto nivel (con guardias y acceso a la magia) gobierne la ciudad.
4. Otros PNJ
Detalla otros PNJ importantes de la ciudad, especialmente los asociados a alguno de los servicios mencionados anteriormente o aquellos que deseen contratar a los PJ para llevar a cabo una misión.
5. Crea rumores
Puedes anotar algunos rumores locales para dar alguna pista a los jugadores sobre dónde empezar a explorar y así encontrar el camino a una de las mazmorras.