Orco

Feos y malhumorados humanoides que viven bajo tierra y son muy activos por la noche. Matones sádicos que odian al resto de criaturas y se deleitan en su destrucción.


CA 6 [13], DG 1 (4 PG), Atq 1 × arma (1d6 o arma), GAC0 19 [0], MV 120’ (40’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 6 (8 con líder), AL Caótico, PX 10 (líder: 10, cacique: 75), NA 2d4 (1d6 × 10), TT D


  • Odian el sol: -1 a impactar a plena luz del día.
  • Armas: Suelen usar hachas, garrotes, lanzas o espada. Solo los líderes pueden usar armas mecánicas como ballestas y catapultas.
  • Cobardes: Temen a las criaturas más grandes o de aspecto más fuerte, aunque sus líderes pueden obligarlos a luchar.
  • Líder: Están liderados por un orco con 8 puntos de golpe. El líder obtiene +1 a todas sus tiradas de daño. Los líderes han derrotado a otros orcos en combate para conseguir su título.
  • Cacique orco: Un cacique de 4DG (15 PG) lidera cada tribu de orcos. El cacique obtiene +2 a todas sus tiradas de daño.
  • Compañeros gigantescos: Por cada 20 orcos, existe la probabilidad de 1 entre 6 de que los acompañe un ogro. Hay una probabilidad de 1 entre 10 de que un troll viva en su guarida.
  • Tribal: Los orcos de diferentes tribus suelen luchar entre ellos, a menos que sus líderes lo prohíban. Cada tribu tiene su propia guarida y tienen tantas hembras como machos, y dos cachorros por cada dos adultos.
  • Mercenarios: Los orcos pueden ser contratados como mercenarios en ejércitos caóticos. Se deleitan en la matanza sin sentido y en la destrucción de asentamientos.