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Sirvientes

Los sirvientes son PNJ que los personajes pueden reclutar para que los acompañen en sus aventuras. (Los PNJ reclutados para otro tipo de servicios se consideran ayudantes, ver Ayudantes).

Límite por PJ: Cada personaje solo puede reclutar un número limitado de sirvientes según su nivel de Carisma (ver Características).

Tareas: Los sirvientes no son esclavos y, aunque normalmente correrán los mismos riesgos que el resto del grupo, no actuarán voluntariamente como carne de cañón. Si sufren cualquier tipo de abuso, los sirvientes advertirán a otros de este trato y los PJ acabarán teniendo dificultades para contratar nuevos sirvientes.

Clase y nivel

Un sirviente puede pertenecer a cualquier clase (incluso humanos comunes de nivel 0), pero deben ser de nivel igual o inferior al PJ que lo contrata.

Reclutamiento

Frecuentemente, se pueden encontrar sirvientes visitando las tabernas locales o dejando un anuncio.

Los candidatos son reclutados mediante una negociación entre el personaje y el PNJ, con el Árbitro interpretando a este último. El PJ debería dejar claro en qué consistirá el trabajo y la paga recibida.

Salario y mantenimiento

El Árbitro deberá decir el salario que desea recibir el potencial sirviente, teniendo en cuenta los siguientes factores:

  • Nivel: Los sirvientes más veteranos desearán una paga mayor, mientras que un candidato con menos experiencia se conformará con menos.
  • Competencia: Los sirvientes pueden aceptar un salario más bajo si hay muchos candidatos, o exigir una paga mayor si apenas hay competencia.

Salario mínimo

Un sirviente normalmente querrá un salario mínimo (por día o por aventura) y una parte del tesoro obtenido (o al menos media parte). Por ejemplo: una tarifa de 1 mo por día más media parte del tesoro.

Mantenimiento

El PJ contratante también deberá hacerse cargo del mantenimiento diario del sirviente (comida y alojamiento), así como de cualquier tipo de equipo, armas o monturas que el sirviente necesite.

Partes de un tesoro

Las partes iguales de un tesoro se calculan dividiendo el total entre el número total de partes. Por ejemplo, un grupo de 5 PJ (que reciben partes completas del tesoro) y un sirviente (que recibe media parte) descubren un tesoro de 2 750 mo. El total se divide entre 5,5 (cinco partes totales y media parte): 500 mo. Por lo tanto, cada PJ obtiene 500 mo y el sirviente recibe 250 mo.

Reacción del solicitante

Una vez hecha la oferta al potencial sirviente, el Árbitro determina la reacción de este tirando 2d6 y consultando la siguiente tabla, considerando los siguientes modificadores:

  • Carisma: La tirada es modificada por el CAR del personaje contratante (ver Características).
  • Generosidad: El Árbitro puede aplicar una bonificación o penalización, dependiendo de lo atractiva que resulte la oferta (+1 o +2 para ofertas generosas, -1 o -2 en caso contrario).
  • Reputación: Puede aplicarse una penalización de 1 o 2 si el PJ tiene una mala reputación.
Reacción del sirviente
2d6 Resultado
2 o menos Desprecio
3-5 Oferta rechazada
6-8 Tira de nuevo
9-11 Oferta aceptada
12 o más Oferta aceptada, lealtad +1

Desprecio: Se aplica una penalización de 1 a cualquier tirada de reacción posterior mientras se intente reclutar en la misma ciudad o área.

Experiencia

Aunque los sirvientes son personajes interpretados por el Árbitro, reciben Experiencia de la misma manera que los PJ, por lo que pueden aumentar de nivel y están sujetos a las mismas reglas de clase que los PJ.

Penalización de PX: Debido a que los sirvientes se limitan a seguir órdenes durante una aventura, y por lo tanto no se involucran directamente en la resolución de problemas, reciben un 50% menos de PX.

Humanos comunes: Cuando un humano común (un sirviente de nivel 0 sin clase) recibe PX, deberá decidir una clase de aventurero y seguir ese camino.

Lealtad

Los sirvientes tienen un índice de lealtad, determinado a partir de la CAR del personaje que lo haya contratado (ver Características). Este índice puede verse ajustado a discreción del Árbitro:

  • Bonificaciones: La lealtad de un sirviente puede aumentar si el PJ se ha portado bien con él (por ejemplo, ha compartido con él más tesoro del acordado).
  • Penalizaciones: La lealtad de un sirviente pueden disminuir si el PJ es cruel con él o si no cumple su parte del trato.

Chequeos de lealtad

Para realizar un chequeo de lealtad, el Árbitro tira 2d6. La tirada tiene éxito si el resultado es igual o menor que el índice de lealtad del sirviente (teniendo en cuenta cualquier ajuste).

Cuándo realizar chequeos de lealtad

Los chequeos de lealtad se hacen bajo dos circunstancias:

  • Peligro: Cada vez que el sirviente se pone en peligro. Si la tirada no tiene éxito, el sirviente probablemente huirá.
  • Tras una aventura: Si la tirada no tiene éxito, el sirviente no volverá a trabajar para ese PJ.