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Hechizos

Algunas clases poseen la habilidad de memorizar y lanzar hechizos mágicos. Un hechizo consiste en un patrón de energía mágica memorizada en la mente de un personaje. Cuando se lanza un hechizo, este se borra de la mente del personaje hasta que lo memorice de nuevo.

Magia arcana y divina: Los hechizos son concedidos por una deidad o poder superior (magia divina), o se aprenden mediante el estudio esotérico (magia arcana).

Lista de hechizos: La clase del personaje determina qué hechizos puede lanzar. Cada clase tiene una lista de hechizos asociada.

Hechizos en la memoria: El nivel del personaje determina cuántos hechizos puede memorizar a la vez.

Hechizos reversibles: Algunos hechizos son reversibles, se indica en su descripción.

Memorizar hechizos

Tiempo y descanso: Un hechicero puede memorizar nuevos hechizos tras una noche de sueño ininterrumpido. Un personaje necesita una hora para poder memorizar todos los hechizos que conoce.

Hechizos duplicados: Un personaje puede memorizar el mismo hechizo múltiples veces, siempre y cuando sea capaz de memorizar más de un hechizo del nivel en cuestión.

Lanzar hechizos

Un hechizo memorizado puede ser lanzado replicando con precisión los gestos necesarios y entonando las palabras místicas.

Solo una vez: Cuando se lanza un hechizo, este se borra de la mente del personaje hasta que lo memorice de nuevo.

Libertad: El personaje debe ser capaz de hablar y mover sus manos. Un hechicero no puede lanzar hechizos si está amordazado, atado o en un área de silencio mágico.

Línea de visión: A menos que se indique lo contrario en la descripción del hechizo, el lanzador debe ser capaz de ver a su objetivo (ya sea un monstruo, personaje, objeto o área de efecto).

Efectos del hechizo

Elegir el objetivo: Algunos hechizos pueden afectar a múltiples objetivos, ya sea por área o por total de Dados de Golpe. Si la descripción del hechizo no especifica cómo se eligen los objetivos, el Árbitro debe decidir si se hace al azar, a decisión del lanzador, etc.

Concentración: Algunos hechizos especifican que el lanzador debe concentrarse para mantener el efecto mágico. A menos que la descripción del hechizo indique lo contrario, realizar cualquier otra acción o una distracción (como ser atacado) termina la concentración.

Efectos acumulativos: No se pueden emplear varios hechizos para aumentar la misma habilidad (por ejemplo, bonificaciones a las tiradas de ataque, CA, tiradas de daño, de salvación, etc.). Los hechizos que afectan a diferentes habilidades pueden combinarse. Los efectos de un hechizo pueden combinarse con los efectos de un objeto mágico.

Magia arcana

Memorizar hechizos

Un hechicero arcano memoriza sus hechizos a partir de un grimorio (ver Grimorios) y, por lo tanto, está limitado a elegir entre los hechizos de su grimorio, que debe tener a mano.

Hechizos reversibles

Se debe seleccionar la forma normal o inversa de un hechizo a la hora de memorizarlo. Un hechicero arcano puede memorizar ambas formas del hechizo si es capaz de memorizar más de un hechizo de ese nivel.

Magia divina

Memorizar hechizos

Los hechiceros divinos memorizan sus hechizos mediante plegarias a sus dioses. Al rezar por sus hechizos, los hechiceros divinos pueden elegir cualquier hechizo de la lista disponible para su clase, siempre que tengan el nivel necesario para lanzarlo.

Hechizos reversibles

Un hechicero divino puede lanzar la forma inversa de un hechizo si dice las palabras y realiza los gestos al revés cuando lanza el hechizo.

Desaprobación de la deidad

Los hechiceros divinos deben ser fieles a los principios de su alineamiento, clero y religión. Si el personaje cae en desgracia con su deidad, puede sufrir penalizaciones (determinadas por el Árbitro). Estas pueden incluir penalizaciones al ataque (1), reducción de los hechizos disponibles o ser enviado en una peligrosa misión de redención. Para recuperar el favor de la deidad, el personaje debe realizar una gran acción en su nombre (determinada por el Árbitro). Por ejemplo: donar objetos mágicos u oro, construir un templo en su nombre, convertir a nuevos fieles a su religión, eliminar a un poderoso enemigo de la deidad, etc.

Hechizos y alineamiento de la deidad

Un hechicero divino puede sufrir la ira de su deidad al lanzar hechizos (o su versión inversa) cuyos efectos van en contra de su alineamiento:

  • Personajes legales: Usarán hechizos inversos en circunstancias extremas.
  • Personajes caóticos: Usan con frecuencia hechizos inversos, usando solo la versión normal de un hechizo para beneficiar a los aliados de su religión.
  • Personajes neutrales: Usarán ambos tipos de hechizos, dependiendo de la deidad a la que sirvan (ninguna deidad favorece ambos tipos de hechizos).