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Gigante

Gigante de fuego

Humanoides de 16’ de altura con pelo negro y piel roja. Visten armaduras hechas con metales dorados (latón, bronce, cobre). Habitan en lugares de calor extremo (como los volcanes).


CA 4 [15], DG 11+2 (51 PG), Atq 1 × arma (5d6) o 1 × roca (3d6), GAC0 10 [+9], MV 120’ (40’), TS M6 V7 P8 A8 H10 (11), ML 9, AL Caótico, PX 1 100, NA 1d2 (1d3), TT E + 5 000 mo


  • Lanzamiento de roca: Hasta 200’.
  • Inmune al fuego: El fuego no le hace daño alguno.
  • Castillo: Negro, de muros bajos. Construido con barro cocido y hierro sin forjar.
  • Guardianes: 20% de posibilidades de 1d3 hidras (pág. 35) o, de lo contrario, 3d6 perros del infierno (pág. 51).

Gigante de hielo

Humanoides de 18’ de altura con piel y cabello pálidos (amarillo o azul). Visten con pieles o armaduras de hierro. Los machos tienen largas barbas.


CA 4 [15], DG 10+1 (46 PG), Atq 1 × arma (4d6) o 1 × roca (3d6), GAC0 11 [+8], MV 120’ (40’), TS M6 V7 P8 A8 H10 (10), ML 9, AL Caótico, PX 900, NA 1d2 (1d3), TT E + 5 000 mo


  • Lanzamiento de roca: Hasta 200’.
  • Inmune al frío: El frío no le hace daño alguno.
  • Castillo: En la cima de montañas nevadas.
  • Guardianes: 20% de posibilidades de 3d6 osos polares (pág. 50) o, de lo contrario, 6d6 lobos (pág. 40).

Gigante de las colinas

Brutos humanoides peludos de 12’ de altura y escasa inteligencia. Habitan en las colinas y son conocidos por atacar asentamientos humanos para robar comida.


CA 4 [15], DG 8 (36 PG), Atq 1 × arma (2d8), GAC0 12 [+7], MV 120’ (40’), TS M8 V9 P10 A10 H12 (8), ML 8, AL Caótico, PX 650, NA 1d4 (2d4), TT E + 5 000 mo


  • Armas: Garrotes y lanzas gigantes

Gigante de las nubes

Humanoides agresivos de 20’ de altura con piel y pelo que van del gris al blanco. Visten túnicas pálidas.


CA 4 [15], DG 12+3 (57 PG), Atq 1 × arma (6d6) o 1 × roca (3d6), GAC0 10 [+9], MV 120’ (40’), TS M6 V7 P8 A8 H10 (12), ML 10, AL Neutral, PX 1 100, NA 1d2 (1d3), TT E + 5 000 mo


  • Vista y olfato agudos: Solo son sorprendidos con un resultado de 1.
  • Lanzamiento de roca: Hasta 200’.
  • Castillo: Construido en la ladera de una montaña o flotando sobre las nubes.
  • Guardianes: 3d6 halcones gigantes o (solo en las montañas) 6d6 huargos.
  • Odio hacia los intrusos: Pueden bloquear los pasos de montaña para asegurar su aislamiento.

Gigante de las tormentas

Humanoides de 22’ de altura con piel de color bronce y cabellos rojos o dorados.


CA 2 [17], DG 15 (67 PG), Atq 1 × arma (8d6), 1 × golpe de rayo, GAC0 9 [+10], MV 150’ (50’), TS M4 V5 P6 A5 H8 (15), ML 10, AL Legal, PX 1 350, NA 1 (1d3), TT E + 5 000 mo


  • Invocar tormenta: Necesita 1 turno.
  • Relámpagos: Durante una tormenta, pueden lanzar rayos cada 5 rondas: 60’ de largo y 5’ de ancho; inflige daño igual a los puntos de golpe actuales del gigante (tirada de salvación contra hechizos para reducir el daño a la mitad); rebota en cualquier superficie dura a su paso.
  • Inmune al rayo: Los rayos no le producen daño. Disfruta de las tormentas.
  • Castillo: Sobre las cimas de las montañas, flotando sobre las nubes o en las profundidades del mar.
  • Guardianes: 2d4 grifos (pág. 33). Bajo el agua: 3d6 cangrejos gigantes.

Gigante de piedra

Humanoides de 14’ de altura con piel gris como la piedra. Habitan en cavernas naturales o en primitivas chozas construidas en piedra.


CA 4 [15], DG 9 (40 PG), Atq 1 × arma (3d6) o 1 × roca (3d6), GAC0 12 [+7], MV 120’ (40’), TS M8 V9 P10 A10 H12 (9), ML 9, AL Neutral, PX 900, NA 1d2 (1d6), TT E + 5 000 mo


  • Armas: Garrotes de piedra hechos con enormes estalactitas.
  • Lanzamiento de roca: Hasta 300’.
  • Guardianes: 50% de posibilidades de 1d4 osos cavernarios.