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Asignar los tesoros

Existen dos formas de decidir qué tesoros asignar a los monstruos: de forma aleatoria o que el Árbitro decida.

Tesoros aleatorios

La descripción de cada monstruo señala qué tipo de tesoro está presente en su guarida y cuál lleva siempre consigo. Cada tipo de tesoro (en Tipos de Tesoro) enumera la cantidad de monedas u objetos que pueden ser encontrados entre el botín. Por cada objeto en la lista:

  1. Si se da un valor porcentual, tira d100 primero para comprobar si el objeto está presente en el tesoro.
  2. Si se da un rango de valores (por ejemplo, 1d6 x 1 000 mc, 6d6 gemas), tira los dados específicos para determinar la cantidad de este artículo presente en el botín.
  3. En el caso de las gemas, joyas, y objetos mágicos, el proceso para determinar su valor y propiedades se encuentra más adelante en el libro.

Ajustes manuales

Si el valor de un tesoro generado al azar es significativamente superior o inferior al valor medio de ese tipo de tesoro, el Árbitro puede decidir ajustar su valor de forma manual.

A elección del Árbitro

El Árbitro puede asignar un tesoro que resulte más apropiado al monstruo y al grupo de aventureros. Como el tesoro es la fuente principal de PX (ver Reparto de PX), el Árbitro debe considerar cuidadosamente qué tesoros asignar. Se recomienda el siguiente procedimiento:

  1. Considera el tamaño del grupo, los niveles de los personajes y los PX necesarios para subir de nivel.
  2. Decide cuántos puntos de Experiencia debería otorgar el todo el tesoro si el grupo logra obtenerlo.
  3. Asigna tesoros cuyo valor total coincida con el total de PX calculado.

Equilibrio entre recompensa y peligro

Al usar este enfoque, el Árbitro debe asegurarse de que el tesoro está custodiado por monstruos suficientemente poderosos. ¡Los aventureros deben ganarse su recompensa!