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Murciélago

Mamíferos voladores nocturnos que habitan en cuevas o ruinas. - Ecolocalización: No se ve afectado por efectos que impidan, modifiquen o dependan de la vista. Cegados por silencio mágico.

Murciélago gigante

Murciélagos carnívoros que atacarán a los aventureros si están hambrientos. Uno de cada 20 grupos de murciélagos gigantes son vampíricos (ver Murciélago vampiro gigante).


CA 6 [13], DG 2 (9 PG), Atq 1 × mordisco (1d4), GAC0 18 [+1], MV 30’ (10’) / 180’ (60’) volando, TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 8, AL Neutral, PX 20, NA 1d10 (1d10), TT -


  • Ecolocalización: Ver entrada principal.

Murciélago vampiro gigante


CA 6 [13], DG 2 (9 PG), Atq 1 × mordisco (1d4 + inconsciencia), GAC0 18 [+1], MV 30’ (10’) / 180’ (60’) volando, TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 8, AL Neutral, PX 20, NA 1d10 (1d10), TT -


  • Ecolocalización: Ver entrada principal.
  • Inconsciencia: Durante 1d10 rondas (tirada de salvación contra parálisis).
  • Drenar sangre: Un murciélago vampiro puede drenar la sangre de una víctima inconsciente: 1d4 puntos de daño automáticos por ronda. Una víctima que muere a causa de esta habilidad se convierte en un no muerto (posiblemente un vampiro) tras 24 horas (tirada de salvación contra hechizos).

Murciélago común


CA 6 [13], DG 1 PG, Atq 1 × enjambre (confusión), GAC0 20 [-1], MV 9’ (3’) / 120’ (40’) volando, TS M14 V15 P16 A17 H18 (HC), ML 6, AL Neutral, PX 5, NA 1d100 (1d100), TT -


  • Ecolocalización: Ver entrada principal.
  • Enjambre: 10 murciélagos pueden volar alrededor de la cabeza de su objetivo, causándole confusión: -2 a tiradas de ataque y salvaciones; no puede lanzar hechizos.
  • Ataques: Igual que un humano común.
  • Cobardes: A menos que hayan sido invocados o controlados mágicamente, los murciélagos comunes chequean moral cada ronda.