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Espadas

Espadas mágicas
B: d8 X: d% Espadas
1 1-2 Espada -1, maldita
3-4 Espada -2, maldita
2 5-44 Espada +1
3 45-50 Espada +1, +2 vs licántropos
4 51-56 Espada +1, +2 vs hechiceros
5 57-61 Espada +1, +3 vs dragones
62-66 Espada +1, +3 vs criaturas encantadas
67-71 Espada +1, +3 vs criaturas que se regeneran
6 72-76 Espada +1, +3 vs no muertos
77 Espada +1, drenaje de energía
78-81 Espada +1, flamígera
7 82-89 Espada +1, luz
90-92 Espada +1, encontrar objetos
93 Espada +1, deseos
8 94-96 Espada +2
97-98 Espada +2, embrujar persona
99-00 Espada +3

B: Personajes básicos (niveles 1-3)
X: Personajes expertos (nivel 4+)

Espadas inteligentes

Algunas espadas mágicas tienen inteligencia y personalidad propias, junto a otros poderes especiales. En Espadas inteligentes podrás encontrar todas las reglas para determinar qué poderes especiales posee.

Probabilidad: Si el Árbitro desea determinar al azar si una espada mágica es inteligente, la probabilidad es del 30%.

Espadas con un propósito especial

Algunas espadas mágicas están imbuidas con un propósito especial. Estas espadas son extremadamente poderosas y siempre son inteligentes. Las reglas de Espadas inteligentes detallan las características de las espadas con un propósito especial.

Probabilidad: Hay una probabilidad de 1 entre 20 de que una espada mágica tenga un propósito especial. El Árbitro puede colocar tales espadas en lugares específicos, en lugar de determinarlo al azar.

Espada +1, deseos

Concede Deseos a su portador.

Cargas: La espada puede conceder un total de 1d4 deseos.

Deseos: El portador debe pronunciar el deseo en voz alta.

Espada +1, drenaje de energía

Drena la energía vital de sus víctimas.

Con un golpe exitoso: El portador puede ordenar a la espada que drene la energía vital de su víctima.

Drenar energía: Además del daño sufrido, el objetivo pierde permanentemente un nivel de experiencia (o Dado de Golpe). Esto conlleva la pérdida de un Dado de Golpe, así como cualquier beneficio que otorgase el nivel perdido (hechizos, salvaciones, etc.). Los PX del personaje se reducen hasta la cantidad mínima del nuevo nivel. Un personaje que pierda todos sus niveles muere.

Cargas: La espada puede drenar un total de 1d4+4 niveles. Una vez haya usado todas sus cargas, se convierte en una espada mágica +1.

Espada +2, embrujar persona

Otorga al portador el poder de hechizar a otras personas.

Efecto: Funciona de la misma manera que el hechizo Encantar persona.

Frecuencia de uso: Puede usarse hasta tres veces a la semana.

Espada +1, encontrar objetos

Otorga al portador la habilidad de detectar la presencia de objetos a 120’.

Efecto: Funciona de la misma manera que el hechizo Encontrar objeto.

Frecuencia de uso: Puede usarse una vez al día.

Espada +1, flamígera

Estalla en llamas cuando el portador lo desea. Las llamas:

Iluminan: En un radio de 30’.

Puede incendiar objetos: Se considera una antorcha con el propósito de incendiar objetivos (como el hechizo telaraña).

Inflige daño de fuego: Que puede tener efectos especiales en ciertas criaturas.

Concede una bonificación al ataque: Contra ciertos tipos de criaturas:

  • a. +2 contra troles (u otras criaturas que no puedan regenerar el daño provocado por el fuego).

  • b. +2 contra pegasos, hipogrifos y rocs (u otras criaturas aladas).

  • c. +2 contra treants (u otras criaturas vegetales).

  • d. +3 contra no muertos.

Duración: La espada arde hasta que se le ordena apagarse.

Espada +1, luz

El portador puede ordenar a la espada que emita luz en un radio de 30’.