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Pergaminos y mapas

Pergaminos y mapas mágicos
B: d8 X: d% Pergamino
1 1-15 1 hechizos
2 16-25 2 hechizos
3 26-31 3 hechizos
32-34 5 hechizos
35 7 hechizos
4 36-40 Pergamino maldito
41-50 Protección contra elementales
5 51-60 Protección contra licántropos
61-65 Protección contra magia
6 66-75 Protección contra no muertos
7 76-78 Mapa del tesoro: I
79-80 Mapa del tesoro: II
81-82 Mapa del tesoro: III
83 Mapa del tesoro: IV
84 Mapa del tesoro: V
85 Mapa del tesoro: VI
86 Mapa del tesoro: VII
8 87-90 Mapa del tesoro: VIII
91-95 Mapa del tesoro: IX
96 Mapa del tesoro: X
97-98 Mapa del tesoro: XI
99-00 Mapa del tesoro: XII

B: Personajes básicos (niveles 1-3)
X: Personajes expertos (nivel 4+)

Mapa del tesoro

Mapa del tesoro.

Pergamino maldito

Pergamino maldito.

Pergamino de hechizos

Pergamino de hechizos.

Pergamino de protección contra elementales

Cuando se usa, conjura un círculo de protección de 10’ de radio alrededor del lector.

Efecto: Ningún elemental puede entrar en el círculo.

Movimiento: Si el lector se mueve, el círculo de protección lo sigue.

Ataques a distancia: El círculo no impide que los elementales usen magia o ataques a distancia contra los que están dentro de él.

Romper: El círculo se rompe si alguien de dentro ataca cuerpo a cuerpo a un elemental.

Duración: 2 turnos, a menos que se rompa.

Pergamino de protección contra licántropos

Cuando se usa, conjura un círculo de protección de 10’ de radio alrededor del lector.

Efecto: Varios licántropos son expulsados y no pueden entrar en el círculo. El número depende de sus Dados de Golpe: 1-3 DG: 1d10 licántropos afectados, 4-5 DG: 1d8 afectados, 6+ DG: 1d4 afectados.

Movimiento: Si el lanzador se mueve, el círculo de protección lo sigue.

Ataques a distancia: El círculo no impide que los licántropos usen magia o ataques a distancia contra los que están dentro de él.

Romper: El círculo se rompe si alguien de dentro ataca cuerpo a cuerpo a un licántropo.

Duración: 6 turnos, a menos que se rompa.

Pergamino de protección contra no muertos

Cuando se usa, conjura un círculo de protección de 10’ de radio alrededor del lector.

Efecto: Varios monstruos no muertos son expulsados y no pueden entrar en el círculo. Su número depende de sus Dados de Golpe: 1-3 DG: 2d12 afectados, 4-5 DG: 2d6 afectados, 6+ DG: 1d6 afectados.

Movimiento: Si el lector se mueve, el círculo de protección lo sigue.

Ataques a distancia: El círculo no impide que los no muertos usen magia o ataques a distancia contra los que están dentro de él.

Romper: El círculo se rompe si alguien de dentro ataca a un monstruo afectado cuerpo a cuerpo.

Duración: 6 turnos, a menos que se rompa.

Pergamino de protección contra magia

Invoca una barrera que impide el paso de hechizos y efectos mágicos (como objetos mágicos).

Efecto: La barrera impide que la magia entre en el círculo, pero también que lo abandone.

Duración: 1d4 turnos.

Disipar: Solo un deseo puede disipar la barrera.