Aventureros
Este procedimiento genera grupos de PNJ aventureros. Al tratarse de un proceso complicado, el Árbitro puede generar previamente algunos grupos de PNJ para su uso en encuentros aleatorios. Los siguientes detalles se aplican a todos los grupos de PNJ:
- Hechizos: Si hay lanzadores de hechizos, elige o tira al azar sus hechizos memorizados.
- Equipo: Equipo de aventura básico.
- Tesoro: TT U+V, repartidos por el grupo.
- Orden de marcha: Decidido por el Árbitro.
- Si no se usan las clases de Fantasía clásica: Reglas de género, el Árbitro debería reemplazar las clases presentadas por las usadas durante la campaña.
Aventureros básicos
- Composición: 1d4+4 personajes de clase y nivel aleatorios (ver a continuación).
- Alineamiento: Se puede tirar por el alineamiento del grupo completo o de cada personaje por separado.
Aventureros expertos
- Composición: 1d6+3 personajes de clase y nivel aleatorios (ver a continuación).
- Alineamiento: Se puede tirar por el alineamiento del grupo completo o de cada personaje por separado.
- Montura: 75% de probabilidad de ir montados si están en exterior.
- Objetos mágicos: Por cada personaje, hay una posibilidad de que el PNJ tenga un objeto mágico de cada subtabla de objeto mágico (ver Objetos mágicos). La probabilidad por cada subtabla es de 5% por nivel del PNJ. Las tiradas que den como resultado objetos que no puede usar el PNJ se ignoran (no se repite la tirada).
Clase | y nivel de PNJ | aventurero | |
---|---|---|---|
D8 |
Clase |
Nivel Básica |
Experto |
1 | Clérigo | 1d3 | 1d6+3 |
2 | Enano | 1d3 | 1d6+6 |
3 | Elfo | 1d3 | 1d6+2 |
4 | Guerrero | 1d3 | 1d6+3 |
5 | Guerrero | 1d3 | 1d6+5 |
6 | Mediano | 1d3 | 1d6+2 |
7 | Mago | 1d3 | 1d6+3 |
8 | Ladrón | 1d3 | 1d6+4 |
Alineamiento | de PNJ aventurero |
---|---|
D8 | Alineamiento |
1-2 | Legal |
3-4 | Neutral |
5-6 | Caótico |
Clérigo de nivel alto
Un clérigo de nivel alto y su grupo (monturas y objetos mágicos según Aventureros expertos).
- Composición: Líder (clérigo de nivel 1d6+6), 1d4 clérigos (nivel 1d4+1), 1d3 guerreros (nivel 1d6).
- Alineamiento: Tira por todo el grupo.
Guerrero de nivel alto
Un guerrero de nivel alto y sus sirvientes, a menudo en camino hacia o volviendo del frente de guerra (monturas y objetos mágicos según Aventureros expertos).
- Composición: Líder (guerrero de nivel 1d4+6), 2d4 sirvientes (nivel 1d4+2, cualquier clase).
- Alineamiento: Tira por todo el grupo.
Mago de nivel alto
Un mago de alto nivel, acompañado por sus aprendices y un grupo de guardias, a menudo en la búsqueda de conocimiento arcano (monturas y objetos mágicos según Aventureros expertos).
- Composición: Líder (mago de nivel 1d4+6), 1d4 aprendices (magos de nivel 1d3), 1d4 mercenarios (guerreros de nivel 1d4+1).
- Alineamiento: Tira por el alineamiento del líder. Los aprendices tienen el mismo alineamiento que el líder, pero los mercenarios pueden ser de distinto alineamiento.