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Mazmorras

Esta sección proporciona tablas de encuentro para cada nivel de una mazmorra, utilizando los monstruos de este libro. Los Árbitros que deseen usar monstruos adicionales o alternativos deberán adaptar estas tablas para incluir sus monstruos, o crear sus propias tablas. También se pueden crear tablas especiales para reflejar los monstruos que habitan en una mazmorra específica.

Cómo realizar una tirada de encuentro

Tira 1d20 y busca el resultado en la columna de la tabla de abajo que corresponda al nivel de la mazmorra que se está explorando. El resultado indica el monstruo encontrado, con el número de individuos indicado entre paréntesis.

Encuentro por nivel de mazmorra
D20 Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
1 Acólito (1d8) Escarabajo negro (1d8) Simio blanco (1d6)
2 Bandido (1d8) Berserker (1d6) Aventurero básico (1d4+4)
3 Escarabajo de fuego (1d8) Puma (1d4) Escarabajo tigre (1d6)
4 Enano (1d6) Elfo (1d4) Osgo (2d4)
5 Gnomo (1d6) Necrófago (1d6) Gusano carroñero (1d3)
6 Goblin (2d4) Gnoll (1d6) Doppelgänger (1d6)
7 Lodo verde (1d4) Cieno gris (1) Hormiga legionaria (2d4)
8 Mediano (3d6) Hobgoblin (1d6) Gárgola (1d6)
9 Abeja asesina (1d10) Draco (1d4) Cubo gelatinoso (1)
10 Kobold (4d4) Hombre lagarto (2d4) Harpía (1d6)
11 Geco (1d3) Neandertal (1d10) Estatua viviente de cristal (1d6)
12 Orco (2d4) Noble (2d6) Hombre-rata (1d8)
13 Musaraña gigante (1d10) Pixie (2d4) Clarividente (1d4)
14 Esqueleto (3d4) Mosca ladrona (1d6) Medusa (1d3)
15 Cobra venenosa (1d6) Gran babuino (2d6) Jalea ocre (1)
16 Araña cangrejo (1d4) Víbora (1d8) Ogro (1d6)
17 Hada (3d6) Viuda negra (1d3) Sombra (1d8)
18 Estirge (1d10) Troglodita (1d8) Tarantela (1d3)
19 Comerciante (1d8) Veterano (2d4) Throghrin (1d6)
20 Lobo (2d6) Zombi (2d4) Tumulario (1d6)

Notas

PNJ aventureros: Los encuentros con aventureros en estas tablas están listados como «Aventureros básicos» o «Aventureros expertos». Las directrices para generar PNJ aventureros se encuentran en Aventureros, pág. 76.

Número de atacantes: Los valores listados en las tablas para algunos monstruos no coinciden con los valores listados en su descripción. Si lo desea, el Árbitro puede utilizar el valor que aparece en la descripción del monstruo para una mayor consistencia.

Encuentro por nivel de mazmorra
D20 Nivel 4-5 Nivel 6-7 Nivel 8+
1 Oso cavernario (1d2) Basilisco (1d6) Cieno negro (1)
2 Perro intermitente (1d6) Oso cavernario (1d2) Quimera (1d2)
3 Caecilia (1d3) Cieno negro (1) Dragón negro (1d4)
4 Cocatriz (1d4) Caecilia (1d3) Dragón azul (1d4)
5 Doppelgänger (1d6) Dragón blanco (1d4) Dragón dorado (1d4)
6 Aventureros expertos (1d6+3) Aventureros expertos (1d6+3) Dragón verde (1d4)
7 Cieno gris (1) Gorgona (1d2) Dragón rojo (1d4)
8 Perro del infierno (2d4) Perro del infierno (2d4) Aventureros expertos (1d6+3)
9 Tuátara (1d2) Hidra, 1d4+4DG (1) Gigante de las colinas (1d4)
10 Hombre-jabalí (1d4) Hombre-tigre (1d4) Gigante de piedra (1d2)
11 Hombre-lobo (1d6) Minotauro (1d6) Gólem de ámbar (1)
12 Minotauro (1d6) Momia (1d4) Gólem de hueso (1)
13 Jalea ocre (1) Jalea ocre (1) Hidra, 1d4+8DG (1)
14 Oso lechuza (1d4) Oso lechuza (1d4) Hombre-puerco (1d3)
15 Rhagodessa (1d4) Monstruo corrosivo (1d4) Hombre-oso (1d4)
16 Monstruo corrosivo (1d4) Salamandra de fuego (1d4+1) Mantícora (1d2)
17 Fantasma (1d4) Escorpión gigante (1d6) Gusano púrpura (1d2)
18 Troll (1d8) Fantasma (1d4) Salamandra de fuego (1d4+1)
19 Comadreja gigante (1d4) Troll (1d8) Salamandra de hielo (1d3)
20 Espectro (1d4) Bestia distorsionadora (1d4) Vampiro (1d4)