Tiburón
Agresivos animales marinos de escasa inteligencia y comportamiento impredecible. Viven en aguas saladas.
- Sangre en el agua: Su olfato puede detectar sangre en el agua a 300’.
- Frenesí: Activado por el olor de la sangre: siempre ataca y no realiza chequeos de moral.
Gran tiburón blanco
Gigantescos tiburones de hasta 30’ de largo (o más). Pueden atacar a pequeñas embarcaciones.
CA 4 [15], DG 8 (36 PG), Atq 1 × mordisco (2d10), GAC0 12 [+7], MV 180’ (60’), TS M10 V11 P12 A13 H14 (4), ML 7, AL Neutral, PX 650, NA 0 (1d4), TT -
- Sangre en el agua; frenesí: Ver entrada principal.
Tiburón mako
De 15’ de largo y color azul grisáceo.
CA 4 [15], DG 4 (18 PG), Atq 1 × mordisco (2d6), GAC0 16 [+3], MV 180’ (60’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (2), ML 7, AL Neutral, PX 75, NA 0 (2d6), TT -
- Sangre en el agua; frenesí: Ver entrada principal.
- Impredecible: Puede ignorar a otras criaturas, solo para atacar momentos después.
Tiburón toro
Tiburón marrón de 8’ de largo. Ataca a su presa embistiéndola, para luego morderla.
CA 4 [15], DG 2 (9 PG), Atq 1 × mordisco (2d4) o 1 × embestida (aturdir), GAC0 18 [+1], MV 180’ (60’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 7, AL Neutral, PX 20, NA 0 (3d6), TT -
- Sangre en el agua; frenesí: Ver entrada principal.
- Embestida: Aturde durante 3 rondas (tirada de salvación contra parálisis).