Pirata
Marineros que se ganan la vida asaltando asentamientos costeros, haciendo contrabando y robando a otros barcos. Navegan por el mar abierto. Son famosos por sus despiadadas y malvadas acciones.
CA 7 [12] o 5, DG 1 (4 PG), Atq 1 × arma (1d6 o arma), GAC0 19 [0], MV 120’ (40’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 7, AL Caótico, PX 10, NA 0 (ver abajo), TT A
- Barcos y tripulación: Depende de dónde se encuentren. Ríos o lagos: 1d8 barcos fluviales (con 1d2 × 10 piratas cada uno); aguas costeras: 1d6 galeras pequeñas (con 1d3+1 × 10 piratas cada una); cualquiera: 1d4 drakkars (con 1d3+2 × 10 piratas cada uno); océano: 1d3 barcos de guerra pequeños (con 1d5+3 × 10 piratas cada uno) (ver Embarcaciones).
- Equipo: El 50% portan: armadura de cuero, espada; el 35%: armadura de cuero, espada, ballesta; el 15%: cota de malla, espada.
- Líderes: Por cada 30 piratas hay un guerrero de nivel 4. Por cada 50 piratas, y por cada barco, hay un guerrero de nivel 5. Por cada 100 piratas, y por cada flota, hay un guerrero de nivel 8.
- Comandante de la flota: Las flotas de 300 o más piratas están lideradas por un señor de los piratas (guerrero de nivel 11). 75% de probabilidades de un mago (nivel 1d2+8).
- Traicioneros: Atacarán a otros piratas si pueden beneficiarse de ello.
- Prisioneros: 25% de probabilidad de que lleven 1d3 prisioneros.
- Tesoro: Dividido entre las embarcaciones. También pueden haberlo enterrado y marcado en un mapa.
- Refugios: Ciudades costeras fortificadas y sin ley que pueden servir de refugio para bucaneros y piratas.