Saltar a contenido

Gólem

Seres artificiales construidos con diferentes materiales por poderosos clérigos y magos. - Inmune a daño normal: Solo los ataques mágicos pueden dañarle. - Inmunidad: Inmunes al gas; no se ve afectado por los hechizos encantar, retener y dormir. - Otros materiales: Pueden haber gólems construidos a partir de otros materiales. - Construcción: Un proceso muy complejo y caro que requiere mucho tiempo.

Gólem de ámbar

Con forma de grandes felinos como leones o tigres.


CA 6 [13], DG 10** (45 PG), Atq 2 × zarpa (2d6), 1 × mordisco (2d10), GAC0 11 [+8], MV 180’ (60’), TS M10 V11 P12 A13 H14 (5), ML 12, AL Neutral, PX 2 300, NA 1(1), TT -


  • Inmune a daño normal; inmunidad: Ver entrada principal.
  • Rastrear: Sin error.
  • Detectar criaturas invisibles: A 60’.

Gólem de bronce

Constructos de bronce que se asemejan a los gigantes de fuego y que poseen un gran calor en su interior.


CA 0 [19], DG 20 (90 PG), Atq 1 × puño (3d19 + 1d10 calor), GAC0 6 [+13], MV 240’ (80’), TS M6 V7 P8 A8 H10 (10), ML 12, AL Neutral, PX 4 300, NA 1 (1), TT** -


  • Inmune a daño normal; inmunidad: Ver entrada principal.
  • Sangre ardiente: Suelta un chorro de fuego líquido si recibe daño de un arma con filo; el atacante sufre 2d6 de daño (tirada de salvación contra muerte para evitarlo).
  • Inmune al fuego: El fuego no le hace daño alguno.

Gólem de hueso

Constructos de 6’ de altura hechos a partir de huesos humanos. Tienen cuatro brazos, unidos en diferentes partes del torso.


CA 2 [17], DG 8 (36 PG), Atq 2 o 4 × arma (1d6 o arma), GAC0 12 [+7], MV 120’ (40’), TS M10 V11 P12 A13 H14 (4), ML 12, AL Neutral, PX 650, NA 1 (1), TT -


  • Inmune a daño normal; inmunidad: Ver entrada principal.
  • Armas: 4 armas de una mano o 2 armas de 2 manos.
  • Atacar a múltiples oponentes: Hasta 2 por ronda.
  • Inmune a la energía: No resulta dañado por el fuego, el frío ni los rayos.

Gólem de madera

Figuras humanoides de madera de 3’ de altura.


CA 7 [12], DG 2+2 (1 PG), Atq 1 × puño (1d8), GAC0 17 [+2], MV 120’ (40’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 12, AL Neutral, PX 25, NA 1 (1), TT -


  • Inmune a daño normal; inmunidad: Ver entrada principal.
  • Iniciativa: -1 debido a su lento movimiento.
  • Inflamable: -2 en salvaciones contra ataques de fuego; sufre un punto extra de daño por cada dado.