Djinni (menor)
Seres de gran poder mágico del plano elemental del aire. Suelen adoptar la forma de enormes humanoides envueltos en nubes.
CA 5 [14], DG 7+1* (32 PG), Atq 1 × puños (2d8), magia, GAC0 12 [+7], MV 90’ (30’) / 240’ (80’) volando, TS M4 V5 P6 A5 H8 (14), ML 12, AL Neutral, PX 850, NA 1 (1), TT -
- Inmune a daño normal: Solo los ataques mágicos pueden dañarle.
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Poderes mágicos: Cada uno puede usarse tres veces al día:
- Forma de torbellino: 5 rondas para transformarse (o revertir el cambio). 70’ de alto, 20’ de ancho en la parte superior y 10’ en la base. Se mueve a 120’ (40’). Causa 2d6 de daño a todo lo que se cruce en su camino. Las criaturas de menos de 2DG son empujadas por los vientos (tirada de salvación contra muerte).
- Forma gaseosa.
- Invisibilidad.
- Ilusión: Visual y auditiva. No requiere concentración. Permanece hasta que se toca o se disipa.
- Conjurar comida y agua: Para 12 humanos y monturas para un día.
- Conjurar objetos metálicos: Hasta 1 000 monedas de peso. Temporal: su dureza determina la duración (oro: 1 día; hierro: 1 ronda).
- Conjurar bienes blandos / objetos de madera: Hasta 1 000 monedas de peso. Permanente.
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Capacidad de carga: Hasta 6 000 monedas sin fatigarse. Hasta 12 000 monedas por 3 turnos caminando o 1 turno volando. Después debe descansar 1 turno.
- Si muere: Vuelve al plano del aire.