Djinni (menor)

Seres de gran poder mágico del plano elemental del aire. Suelen adoptar la forma de enormes humanoides envueltos en nubes.


CA 5 [14], DG 7+1* (32 PG), Atq 1 × puños (2d8), magia, GAC0 12 [+7], MV 90’ (30’) / 240’ (80’) volando, TS M4 V5 P6 A5 H8 (14), ML 12, AL Neutral, PX 850, NA 1 (1), TT -


  • Inmune a daño normal: Solo los ataques mágicos pueden dañarle.
  • Poderes mágicos: Cada uno puede usarse tres veces al día:

    1. Forma de torbellino: 5 rondas para transformarse (o revertir el cambio). 70’ de alto, 20’ de ancho en la parte superior y 10’ en la base. Se mueve a 120’ (40’). Causa 2d6 de daño a todo lo que se cruce en su camino. Las criaturas de menos de 2DG son empujadas por los vientos (tirada de salvación contra muerte).
    2. Forma gaseosa.
    3. Invisibilidad.
    4. Ilusión: Visual y auditiva. No requiere concentración. Permanece hasta que se toca o se disipa.
    5. Conjurar comida y agua: Para 12 humanos y monturas para un día.
    6. Conjurar objetos metálicos: Hasta 1 000 monedas de peso. Temporal: su dureza determina la duración (oro: 1 día; hierro: 1 ronda).
    7. Conjurar bienes blandos / objetos de madera: Hasta 1 000 monedas de peso. Permanente.
  • Capacidad de carga: Hasta 6 000 monedas sin fatigarse. Hasta 12 000 monedas por 3 turnos caminando o 1 turno volando. Después debe descansar 1 turno.

  • Si muere: Vuelve al plano del aire.