Chillón
Gigantescas setas subterráneas que pueden arrastrarse lentamente.
CA 7 [12], DG 3 (13 PG), Atq -, GAC0 17 [+2], MV 9’ (3’), TS M12 V13 P14 A15 H16 (1), ML 12, AL Neutral, PX 35, NA 1d8 (0), TT -
- Chillido: Provocado por la luz (hasta 60’ de distancia) o el movimiento (hasta 30’). El chillido dura 1d3 rondas. Durante cada ronda que dure el chillido, hay un 50% de probabilidades de que un monstruo errante se vea atraído (llega en 2d6 rondas).