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Armas y armaduras

Armas

Arma
Coste
(mo)
Peso
(monedas)
Arco corto 25 30
Arco largo 40 30
Arma de asta 7 150
Ballesta 30 50
Bastón 2 40
Daga 3 10
Daga de plata 30 10
Espada 10 60
Espada a dos manos 15 150
Espada corta 7 30
Garrote 3 50
Hacha de guerra 7 50
Hacha de mano 4 30
Honda 2 20
Jabalina 1 20
Lanza 4 30
Lanza de caballería 5 120
Martillo de guerra 5 30
Maza 5 30
Munición
Munición Coste (mo)
Flecha (carcaj de 20) 5
Flecha con punta de plata (1) 5
Piedras de honda Gratis
Saeta (estuche de 30) 10
Armadura

Armadura

CA
Coste
(mo)
Peso
(monedas)
Cuero 7 [12] 20 200
Cota de malla 5 [14] 40 400
Cota de placas 3 [16] 60 500
Escudo +1 10 100

Carga (regla opcional)

Si se utilizan las reglas opcionales de carga (ver Tiempo, peso, movimiento), las armas y armaduras se tratan de la siguiente manera.

Opción 1: Carga básica

La armadura de cuero cuenta como armadura ligera, mientras que la cota de malla y la cota de placas cuentan como armadura pesada.

Opción 2: Carga detallada

Se tienen en cuenta el peso de armas y armaduras. El peso de un arma a distancia incluye el peso de su munición.

Estadísticas de armas de combate
Arma Daño Características
Antorcha 1d4 Cuerpo a cuerpo
Arco corto 1d6 A distancia (5’-50’ / 51’-100’ / 101’-150’), Dos manos
Arco largo 1d6 A distancia (5’-70’ / 71’-140’ / 141’-210’), Dos manos
Arma de asta 1d10 Contracarga, Cuerpo a cuerpo, Dos manos, Lenta
Ballesta 1d6 A distancia (5’-80’ / 81-160’ / 161’-240’), Dos manos, Lenta, Recarga
Bastón 1d4 Contundente, Cuerpo a cuerpo, Dos manos, Lenta
Daga 1d4 A distancia (5’-10’ / 11’-20’ / 21’-30’), Cuerpo a cuerpo
Daga de plata 1d4 A distancia (5’-10’ / 11’-20’ / 21’-30’), Cuerpo a cuerpo
Espada 1d8 Cuerpo a cuerpo
Espada a dos manos 1d10 Cuerpo a cuerpo, Dos manos, Lenta
Espada corta 1d6 Cuerpo a cuerpo
Frasco de aceite ardiendo 1d8 A distancia (5’-10’ / 11’-30’ / 31’-50’), Arma de dispersión
Garrote 1d4 Contundente, Cuerpo a cuerpo
Hacha de guerra 1d8 Cuerpo a cuerpo, Dos manos, Lenta
Hacha de mano 1d6 A distancia (5’-10’ / 11’-20’ / 21’-30’), Cuerpo a cuerpo
Honda 1d4 A distancia (5’-40’ / 41’-80’ / 81’-160’), Contundente
Jabalina 1d4 A distancia (5’-30’ / 31’-60’ / 61’-90’)
Lanza 1d6 A distancia (5’-20’ / 21’-40’ / 41’-60’), Contracarga, Cuerpo a cuerpo
Lanza de caballería 1d6 Carga, Cuerpo a cuerpo
Martillo de guerra 1d6 Contundente, Cuerpo a cuerpo
Maza 1d6 Contundente, Cuerpo a cuerpo
Vial de agua bendita 1d8 A distancia (5’-10’ / 11’-30’ / 31’-50’), Arma de dispersión

Daño: Indica el dado que se emplea para calcular el daño si se usa la regla opcional de daño de arma variable (ver Combate).

Características de armas

A distancia: Arma a distancia o arrojadiza (a más de 5’ de distancia). Las distancias para los ataques a corta (+1 a impactar), media y larga (-1 a impactar) distancia se muestran entre paréntesis.

Arma de dispersión: Si el ataque tiene éxito, el recipiente se rompe y rocía al objetivo con el líquido, que sufre el daño indicado durante dos rondas.

Carga: A caballo, moverse al menos 60’ en una ronda y atacar duplica el daño si el impacto tiene éxito.

Contracarga: Apoyarse contra el suelo con esta arma duplica el daño contra un enemigo que carga.

Contundente: Los clérigos pueden usar esta arma.

Cuerpo a cuerpo: Arma de corto alcance (5’ o menos).

Dos manos: Requiere ambas manos. El personaje no puede usar un escudo.

Lenta: El personaje actúa en último lugar cada ronda de combate (ver Combate).

Recarga (regla opcional): Requiere una ronda para recargar el arma entre disparos. Solo puede ser disparada cada dos rondas.