Mediano
Requisitos: Mínimo CON 9, mínimo DES 9
Requisito principal: DES y FUE
Dados de Golpe: 1d6
Nivel máximo: 8
Armadura: Cualquiera de su tamaño, incluyendo escudos
Armas: Cualquiera de su tamaño
Idiomas: Alineamiento, común, mediano
Los medianos son pequeños y rechonchos semihumanos de pies peludos y pelo rizado. Suelen pesar alrededor de 60 libras y miden unos 3 pies. Los medianos son un pueblo amigable y acogedor y, sobre todo, aman las comodidades del hogar; por lo que emplearán sus riquezas en la búsqueda de una vida tranquila y cómoda.
Requisitos principales: Un mediano con al menos 13 puntos en un requisito principal gana una bonificación de 5% a sus PX. Si tanto su DES como FUE tienen 13 puntos o más, un mediano gana un bono de +10% de PX.
Combate
Un mediano puede usar cualquier tipo de armadura, aunque debe estar adaptada a su pequeña estatura. De la misma manera, pueden utilizar cualquier arma apropiada a su tamaño (a elección del Árbitro). No pueden usar arcos largos o espadas a dos manos.
Bonificación defensiva
Debido a su pequeño tamaño, los medianos obtienen una bonificación de +2 a su CA cuando son atacados por oponentes grandes (de mayor tamaño que un humano).
Esconderse
Los medianos tienen una increíble facilidad para esconderse:
- Si un mediano está en un bosque o entre la maleza, tendrá un 90% de probabilidad de éxito si intenta esconderse.
- En una mazmorra, los medianos pueden ocultarse entre las sombras o detrás de otras coberturas. La probabilidad éxito es de 2 entre 6. El mediano debe permanecer inmóvil para mantenerse oculto.
Bonificación a la iniciativa (regla opcional)
Si se usa la regla opcional de iniciativa individual (ver Combate), los medianos obtienen una bonificación de +1 a sus tiradas de iniciativa.
Escuchar tras una puerta
Los medianos tienen una probabilidad de 2 entre 6 de escuchar ruidos (ver Aventuras en mazmorras).
Bonificación de ataque a distancia
Su increíble coordinación otorga a los medianos una bonificación de +1 a las tiradas de ataque a distancia.
Fortaleza
En cualquier momento que un mediano lo desee (y si dispone del suficiente dinero), puede construir una fortaleza y crear una nueva comunidad de medianos. Estas comunidades, conocidas como comarcas, están localizadas normalmente en lugares con pequeñas colinas y ríos. El líder de una comunidad mediana es conocido como el sheriff.
Progresión | del | mediano | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivel |
PX |
DG |
GAC0 |
M |
Tiradas V |
de P |
salvación A |
H |
1 | 0 | 1d6 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 |
2 | 2 000 | 2d6 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 |
3 | 4 000 | 3d6 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 |
4 | 8 000 | 4d6 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
5 | 16 000 | 5d6 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
6 | 32 000 | 6d6 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
7 | 64 000 | 7d6 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
8 | 120 000 | 8d6 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
* No se aplican modificadores por CON.
M: Muerte / veneno; V: Varitas; P: Parálisis / petrificación; A: Ataques de aliento; H: Hechizos / varas / bastones.