Tipos de tesoro
Valor medio
El valor medio de cada tipo de tesoro se enumera junto al código de letras. Estos valores suman los valores medios de gemas, joyas y todo tipo de monedas. Los objetos mágicos no cuentan de cara al valor medio, ya que estos objetos no tienen un valor de venta fijo.
Botines: A-O
Este tipo de tesoro indica la riqueza total acumulada por un gran monstruo o por una comunidad de monstruos más pequeños. Tales tesoros están normalmente escondidos en sus guaridas.
Guaridas pequeñas: La descripción de cada monstruo indica la cantidad de individuos que se encuentran en una guarida. Si el resultado de la tirada está por debajo de la media y el tamaño del encuentro es de al menos 1d4, la cantidad de tesoro en el botín puede reducirse en consecuencia.
Tipo A (18 000 mo aprox.)
- 25%: 1d6 x 1 000 mc.
- 30%: 1d6 x 1 000 ml.
- 20%: 1d4 x 1 000 me.
- 35%: 2d6 x 1 000 mo.
- 25%: 1d2 x 1 000 mp.
- 50%: 6d6 gemas.
- 50%: 6d6 joyas.
- 30%: 3 objetos mágicos.
Tipo B (2 000 mp aprox.)
- 50%: 1d8 x 1 000 mc.
- 25%: 1d6 x 1 000 ml.
- 25%: 1d4 x 1 000 me.
- 25%: 1d3 x 1 000 mo.
- 25%: 1d6 gemas.
- 25%: 1d6 joyas.
- 10%: 1 espada mágica, armadura, o arma.
Tipo C (1 000 mo aprox.)
- 20%: 1d12 x 1 000 mc.
- 30%: 1d4 x 1 000 ml.
- 10%: 1d4 x 1 000 me.
- 25%: 1d4 gemas.
- 25%: 1d4 joyas.
- 10%: 2 objetos mágicos.
Tipo D (3 900 mo aprox.)
- 10%: 1d8 x 1 000 mc.
- 15%: 1d12 x 1 000 ml.
- 60%: 1d6 x 1 000 mo.
- 30%: 1d8 gemas.
- 30%: 1d8 joyas.
- 15%: 2 objetos mágicos + 1 poción.
Tipo E (2 300 mo aprox.)
- %: 1d10 x 1 000 mc.
- 30%: 1d12 x 1 000 ml.
- 25%: 1d4 x 1 000 me.
- 25%: 1d8 x 1 000 mo.
- 10%: 1d10 gemas.
- 10%: 1d10 joyas.
- 25%: 3 objetos mágicos + 1 pergamino.
Tipo F (7 700 mo aprox.)
- 10%: 2d10 x 1 000 ml.
- 20%: 1d8 x 1 000 me.
- 45%: 1d12 x 1 000 mo.
- 30%: 1d3 x 1 000 mp.
- 20%: 2d12 gemas.
- 10%: 1d12 joyas.
- 30%: 3 objetos mágicos (no armas), +1 poción, +1 pergamino.
Tipo G (23 000 mo aprox.)
- 50%: 1d4 x 10 000 mo.
- 50%: 1d6 x 1 000 mp.
- 25%: 3d6 gemas.
- 25%: 1d10 joyas.
- 35%: 4 objetos mágicos + 1 pergamino.
Tasa de conversión de monedas
1 mp = 5 mo 1 mo = 10 ml 1 mo = 2 me 1 mo = 100 mc
Tipo H (60 000 mo aprox.)
- 25%: 3d8 x 1 000 mc.
- 50%: 1d100 x 1 000 ml.
- 50%: 1d4 x 10 000 me.
- 50%: 1d6 x 10 000 mo.
- 25%: 5d4 x 1 000 mp.
- 50%: 1d100 gemas.
- 50%: 1d4 x 10 joyas.
- 15%: 4 objetos mágicos, +1 poción, +1 pergamino.
Tipo I (11 000 mo aprox.)
- 30%: 1d8 x 1 000 mp.
- 50%: 2d6 gemas.
- 50%: 2d6 joyas.
- 15%: 1 objeto mágico.Tipo J (25 mo aprox.)
- 25%: 1d4 x 1 000 mc.
- 10%: 1d3 x 1 000 ml.Tipo K (180 mo aprox.)
- 30%: 1d6 x 1 000 ml.
- 10%: 1d2 x 1 000 me.Tipo L (240 mo aprox.)
- 50%: 1d4 gemas.Tipo M (50 000 mo aprox.)
- 40%: 2d4 x 1 000 mo.
- 50%: 5d6 x 1 000 mp.
- 55%: 5d4 gemas.
- 45%: 2d6 joyas.
Tipo N (0 mo aprox.)
- 40%: 2d4 pociones.
Tipo O (0 mo aprox.)
- 50%: 1d4 pergaminos.
Tesoro individual: P-T
Monstruos inteligentes: Cada individuo lleva todo el tesoro.
Monstruos no inteligentes: Obtuvo el tesoro tras saquear los cadáveres de sus víctimas.
Tipo P (0 10 mo aprox.)
- 3d8 mc.
Tipo Q (1 mo aprox.)
- 3d6 ml.
Tipo R (3 mo aprox.)
- 2d6 me.
Tipo S (5 mo aprox.)
- 2d4 mo.
Tipo T (17 mo aprox.)
- 1d6 mp.
Tesoro grupal: U-V
Monstruos inteligentes: El grupo lleva todo este tesoro repartido entre ellos.
Monstruos no inteligentes: El tesoro se obtuvo tras saquear los cadáveres de sus víctimas.
Tipo U (160 mo aprox.)
- 10%: 1d100 mc.
- 10%: 1d100 ml.
- 5%: 1d100 mo.
- 5%: 1d4 gemas.
- 5%: 1d4 joyas.
- 2%: 1 objeto mágico.
Tipo V (330 mo aprox.)
- 10%: 1d100 ml.
- 5%: 1d100 me.
- 10%: 1d100 mo.
- 5%: 1d100 mp.
- 10%: 1d4 gemas.
- 10%: 1d4 joyas.
- 5%: 1 objeto mágico.
Tesoros alternativos
Para los géneros o trasfondos en los que no se usen los metales preciosos como moneda, el Árbitro puede sustituir la moneda de oro por otra de valor equivalente. Lo mismo ocurre con las gemas y joyas, que pueden ser sustituidas por otro tipo de sustancias valiosas u objetos decorativos.