Asignar los tesoros
Existen dos formas de decidir qué tesoros asignar a los monstruos: de forma aleatoria o que el Árbitro decida.
Tesoros aleatorios
La descripción de cada monstruo señala qué tipo de tesoro está presente en su guarida y cuál lleva siempre consigo. Cada tipo de tesoro (en Tipos de Tesoro) enumera la cantidad de monedas u objetos que pueden ser encontrados entre el botín. Por cada objeto en la lista:
- Si se da un valor porcentual, tira d100 primero para comprobar si el objeto está presente en el tesoro.
- Si se da un rango de valores (por ejemplo, 1d6 x 1 000 mc, 6d6 gemas), tira los dados específicos para determinar la cantidad de este artículo presente en el botín.
- En el caso de las gemas, joyas, y objetos mágicos, el proceso para determinar su valor y propiedades se encuentra más adelante en el libro.
Ajustes manuales
Si el valor de un tesoro generado al azar es significativamente superior o inferior al valor medio de ese tipo de tesoro, el Árbitro puede decidir ajustar su valor de forma manual.
A elección del Árbitro
El Árbitro puede asignar un tesoro que resulte más apropiado al monstruo y al grupo de aventureros. Como el tesoro es la fuente principal de PX (ver Reparto de PX), el Árbitro debe considerar cuidadosamente qué tesoros asignar. Se recomienda el siguiente procedimiento:
- Considera el tamaño del grupo, los niveles de los personajes y los PX necesarios para subir de nivel.
- Decide cuántos puntos de Experiencia debería otorgar el todo el tesoro si el grupo logra obtenerlo.
- Asigna tesoros cuyo valor total coincida con el total de PX calculado.
Equilibrio entre recompensa y peligro
Al usar este enfoque, el Árbitro debe asegurarse de que el tesoro está custodiado por monstruos suficientemente poderosos. ¡Los aventureros deben ganarse su recompensa!