Cómo diseñar un territorio salvaje
1. Configura el territorio
Geografía básica: Decide la geografía básica y el clima de la región a describir: si consiste principalmente en montañas, bosques, un desierto, etc. También debe determinarse el tamaño de la región.
Entorno: En este paso también debe detallarse el entorno que puebla la región: nivel de tecnología, disponibilidad de la magia, presencia de monstruos y razas inteligentes, etc.
Nuevas campañas: Cuando se inicia una nueva campaña, se recomienda empezar detallando una pequeña zona, la cual se pueda ir ampliando según avance la partida.
2. Mapa de la región
Características geográficas importantes: Mediante el uso de una cuadrícula hexagonal, crea un mapa de la zona, marcando las principales características geográficas, como montañas, ríos, lagos, islas, bosques, pantanos, etc. Los mapas del mundo real pueden servir como inspiración a la hora de crear tu mapa.
Escala: Normalmente, primero se dibuja un mapa a gran escala (24 millas por hexágono), seguido de mapas a menor escala (6 millas por hexágono) de ciertas áreas, añadiendo más detalles.
3. Reinos humanos
Señala las regiones controladas por los humanos, teniendo en cuenta las necesidades de la civilización humana (ríos, tierras de cultivo, etc.).
Gobierno: Señala el gobernante de cada área: un pequeño señor, un poderoso rey, una liga de mercaderes, etc.
Ciudad inicial (ver paso 5): La ciudad inicial suele estar ubicada en una de estas regiones.
4. Reinos no humanos
Señala las regiones controladas por otras especies inteligentes que existan en el trasfondo (semihumanos, razas monstruosas, etc.), teniendo en cuenta su entorno y forma de vida preferidos.
Nómadas: Algunas especies inteligentes pueden mantener dominios con límites bien definidos, mientras que otras se desplazan (cazando o asaltando a viajeros) por un área vagamente definida.
Monstruos: Los territorios habitados por los monstruos más relevantes también pueden marcarse.
5. Ubica la ciudad inicial
Localiza una ciudad inicial para los personajes en el mapa, normalmente cerca de un río o una carretera cercana al centro del mapa. La aventura comenzará aquí. En Cómo diseñar una ciudad inicial encontrarás pautas para crear esta ciudad inicial.
6. Coloca las mazmorras
Coloca una o más mazmorras en el mapa, en algún lugar cercano a la ciudad.
Distancia: Las mazmorras están normalmente situadas alrededor de un día de viaje desde la ciudad inicial: lo suficientemente cerca para que el viaje entre la ciudad y la mazmorra sea práctico, pero no tan cerca como para que la ciudad esté plagada de monstruos de la mazmorra.
7. Crea tablas de encuentros regionales
Tablas básicas: Las tablas de encuentro básicas de cualquier bestiario pueden ser adecuadas para algunas zonas del mapa.
Tablas personalizadas: Para otras áreas, el Árbitro puede crear sus propias tablas a partir de una selección de monstruos personalizados para el área. Las tablas de encuentros especiales deben tener en cuenta las especies inteligentes y monstruos marcados en el mapa.