Monstruos y PNJ
El Árbitro es responsable de decidir cómo reaccionan los monstruos y PNJ cuando se encuentran con los aventureros, pero también qué planes y estrategias siguen cuando los PJ están en otra parte.
Inteligencia y tácticas
Al decidir cómo actúa un monstruo o un PNJ, el Árbitro debe tener en cuenta su nivel de inteligencia. Los monstruos inteligentes pueden usar cualquiera de las siguientes tácticas.
Trampas y sigilo: Los monstruos astutos, pero no físicamente poderosos, pueden tender trampas o emboscadas, o preferir atacar a los PJ desde una distancia prudencial.
Guardias: Los monstruos pueden hacer uso de guardias o mascotas para debilitar a los PJ o proteger importantes rutas de escape.
Objetos mágicos: Los monstruos usarán cualquier objeto mágico de su guarida para atacar a los PJ.
Aprendizaje y preparación: Si los PJ se encuentran con monstruos y no los derrotan, los monstruos aprenderán y se prepararán mejor para un futuro encuentro. Pueden construir estructuras defensivas, pedir refuerzos, reubicar su guarida, etc.
Adaptación: Los monstruos pueden copiar o adaptar las tácticas de los PJ y planear cómo contrarrestarlas.
Trabajo en equipo
Al diseñar los encuentros, el Árbitro debe tener en cuenta que, al igual que los jugadores, los monstruos y PNJ unirán sus fuerzas para aumentar sus posibilidades de supervivencia.
Fuerzas combinadas: Los monstruos más hábiles en el combate cuerpo a cuerpo, a distancia y magia pueden unir sus fuerzas.
Líderes: Pueden tener habilidades especiales, más puntos de golpe o Dados de Golpe adicionales.
Motivación
Al igual que los personajes, los monstruos inteligentes y PNJ tienen sus propios intereses y motivaciones.
Interactuar: El Árbitro debería considerar la reacción de un monstruo al negociar con los PJ, teniendo en cuenta su alineamiento y personalidad. ¡Los monstruos no siempre deben cooperar con los deseos de los PJ!
Aliados: Los monstruos y PNJ pueden encontrarse rodeado de aliados, esbirros o sirvientes. Estos vendrán en ayuda del monstruo o intentarán vengarlo si es derrotado.