Desarrollo de la partida
Describir lo desconocido
El procedimiento habitual es que los jugadores vayan dibujando mapas según están explorando, a partir de las descripciones del Árbitro.
Cuadrícula: Una forma de acelerar este proceso es especificar las dimensiones (por ejemplo, el ancho y largo de la celda de una mazmorra) en términos de cuadrados del mapa, en lugar de en pies. Por supuesto, el Árbitro y los jugadores deben acordar el tamaño de un cuadrado del mapa.
Áreas conocidas: A veces, los personajes ya conocen la forma del área que están explorando. En este caso, el Árbitro puede dibujar las partes del mapa ya conocidas.
Áreas complejas: En el caso de áreas extremadamente complicadas, el Árbitro puede dibujar directamente en el mapa de los jugadores. Esto no es muy recomendable, ya que no ayuda a desarrollar las habilidades de cartografía de los jugadores!
Describir las áreas exploradas
Al describir lo que los personajes experimentan durante la aventura, el Árbitro debe intentar mantener siempre un aura de misterio. La mejor manera de lograrlo es describir solo lo que los personajes pueden ver, oír, oler, etc., sin proporcionar a los jugadores ninguna información adicional.
Monstruos: Deberían ser descritos sin referirse a ellos por su nombre. Los jugadores llegarán a reconocer los diferentes tipos de monstruos a partir de sus descripciones y comportamientos.
Ataques sorpresa: Cuando los personajes sean atacados por sorpresa, el Árbitro debería describir simplemente el ataque, sin dar a los jugadores una descripción detallada del atacante. Por ejemplo, un personaje puede ver únicamente unas garras que surgen de las sombras. Solo en las siguientes rondas de combate se debería dar una descripción más detallada del monstruo.
Características de monstruos y PNJ: Las características (puntos de golpe, nivel, etc.) de monstruos y PNJ nunca deben ser reveladas a los jugadores. Durante el combate, el Árbitro deberá describir los efectos del daño causado a un monstruo, sin revelar a los jugadores cuántos puntos de golpe le quedan.
Objetos mágicos: Al igual que los monstruos, los objetos deberían ser descritos sin referirse a ellos por su nombre. ¡Solo a través de la experimentación pueden descubrir si un objeto tiene poderes mágicos!
Uso de miniaturas
Algunos grupos prefieren usar miniaturas sobre un tablero cuadriculado para hacer un seguimiento de la exploración y combate.
Superficie de juego: El tipo de superficie más conveniente es alguna superficie sobre la que se pueden dibujar mapas con lapiceros. La superficie debería ser cuadriculada para facilitar el seguimiento de los movimientos de los personajes.
Escala: La escala típica utilizada es 1” en el tablero = 5’ en el mundo del juego (o 5 yardas si el movimiento es en el exterior).
Miniaturas: Existen una infinidad de miniaturas de diferentes marcas disponibles. Alternativamente, se pueden usar fichas más simples como dados o cuentas.