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Gestionar PJ

Avance

Cada grupo tendrá sus propias preferencias en cuanto a la rapidez con la que los personajes ganan experiencia y aumentan su nivel.

Estándar: Después de tres o cuatro sesiones, es normal que al menos un PJ haya alcanzado el nivel 2. Si esto no ha sucedido aún, el Árbitro puede aumentar la cantidad de tesoro recibida. Aunque, por otro lado, si la mayoría de PJ han alcanzado el nivel 4 en este período, el Árbitro puede repartir menos tesoro o hacer más duros a los monstruos.

Rápido: Para los grupos que prefieren un juego en el que los personajes avanzan rápidamente, el Árbitro puede repartir grandes tesoros. Sin embargo, estos deben estar custodiados por monstruos que presenten un mayor desafío.

Lento: Para los grupos que prefieren desarrollar la historia de su personaje sin correr grandes riesgos, se puede reducir la velocidad del avance y el peligro que presentan los monstruos.

Conocimiento del personaje

Debe prestarse especial atención a la distinción entre lo que sabe un jugador y lo que sabe su PJ. Los jugadores a veces pueden actuar con información que su PJ no conoce. El Árbitro puede necesitar ocasionalmente recordarles esto a los jugadores e incluso llegar a prohibir ciertas acciones.

Rivalidades

Durante el transcurso de la partida, los personajes pueden desarrollar rencores o rivalidades con otros personajes. Esto es especialmente posible cuando personajes de alineamientos opuestos se aventuran juntos. Esta es una parte natural y divertida de un buen juego de rol. Sin embargo, el Árbitro debe asegurarse de que tales rivalidades no dominan la partida y estropean la aventura para los demás.

Mantener el desafío

Es importante que el Árbitro mantenga el juego desafiante, incluso cuando los personajes han alcanzado niveles avanzados y acumulado grandes riquezas y poderes.

Investigación mágica: Los hechiceros pueden intentar crear nuevos hechizos y objetos mágicos. Cuando esto ocurre, el Árbitro debe prestar mucha atención al equilibrio del juego. La magia que es permanente, que puede usarse sin límite, que impida que se realice una tirada de salvación o que aumente su poder con el nivel puede desequilibrar el juego. Ante la duda, una opción es permitir que se pruebe un nuevo hechizo u objeto durante un período de tiempo, bajo la condición de que puede verse alterado si desequilibra el juego.

Habilidades especiales: A veces los jugadores intentan encontrar formas de obtener habilidades especiales y poderes que van más allá de las habilidades de su clase. El Árbitro debe tener mucho cuidado cuando permita esto, ya que puede desequilibrar el juego. Se recomienda usar las mismas pautas que en el caso de la investigación mágica.

Exceso de riquezas: Si las riquezas de los PJ se han descontrolado, el Árbitro puede encontrar maneras de quitar el exceso de dinero a los personajes. Esto siempre debería hacerse de tal manera que se le presente al jugador una opción. Por ejemplo: ¿pagar un impuesto local o convertirse en un forajido?