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Grimorios

Los hechiceros arcanos registran los hechizos aprendidos en su grimorio.

Cantidad de hechizos: El grimorio de un personaje contiene exclusivamente la cantidad de hechizos que el personaje es capaz de memorizar (según su clase y nivel).

Hechizos iniciales

Los hechiceros arcanos comienzan la partida con tantos hechizos en su grimorio como puedan memorizar. El Árbitro puede elegir esos hechizos o permitir que el jugador los elija.

Añadir hechizos

Cuando aumenta el número de hechizos que un hechicero arcano puede memorizar (como subiendo de nivel), pueden aumentar la cantidad de hechizos en su grimorio. De esta forma, el número de hechizos en su grimorio es igual a la cantidad de hechizos que puede memorizar el personaje. Esto es posible de dos maneras:

  • Tutoría: El personaje puede consultar a un gremio o mentor arcano para aprender nuevos hechizos. Este proceso toma alrededor de una semana de tiempo de juego. Los hechizos aprendidos de esta manera son determinados por el Árbitro, aunque puede dejar que el jugador decida.
  • Investigación: También es posible añadir hechizos al grimorio a partir de la Investigación mágica.

Grimorios perdidos

Un hechicero arcano puede volver a escribir los hechizos de un grimorio perdido o destruido:

  • Coste: El coste por recuperar un hechizo es 1 semana de tiempo de juego y 1 000 mo por nivel del hechizo. Por ejemplo, reescribir dos hechizos de nivel 1 y un hechizo de nivel 2 llevará 4 semanas y 4 000 mo.
  • Actividad única: Esta actividad requiere una concentración absoluta. El personaje no puede realizar ninguna otra acción durante este período.

Grimorios capturados

Cada grimorio está escrito de tal manera que solo su dueño puede leer sus hechizos sin el uso de la magia.