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Reglas de combate adicionales

Atacar por la espalda

Niega cualquier bonificación de CA otorgada por un escudo.

Ceguera

Un personaje cegado no puede atacar.

Bombardear

Las criaturas voladoras pueden coger piedras u otros objetos y dejarlos caer desde lo alto.

Altitud: 300’ como máximo.

Probabilidad de impactar: 16 o más en 1d20.

Área afectada y daño: Depende del tamaño de la bomba: las criaturas más grandes pueden llevar bombas más grandes. Por ejemplo, una bomba de una criatura voladora capaz de transportar a un humano puede causar 2d6 puntos de daño a todas las criaturas impactadas en un área de 10’ x 10’.

Invulnerabilidades (regla opcional)

Algunos monstruos solo pueden ser dañados por armas mágicas o forjadas en plata. El Árbitro puede permitir que estos monstruos sean vulnerables a ataques de:

  • Otro monstruo invulnerable.
  • Un monstruo de 5 DG o más.

Oponentes paralizados

Los oponentes indefensos, como los paralizados mágicamente o congelados, son golpeados automáticamente. Solo se necesita realizar la tirada de daño.

Espacio

El Árbitro deberá juzgar cuántos atacantes pueden golpear a un solo oponente, teniendo en cuenta su tamaño y el espacio disponible a su alrededor.

Pasillo de 10’: Normalmente solo 2-3 personajes pueden luchar codo con codo en un pasillo de 10’ de ancho.

Someter (regla opcional)

Los personajes que deseen someter a un oponente inteligente deben anunciar que atacan sin intención de matar.

Golpes contundentes: Solo pueden realizarse ataques contundentes. Las armas de filo pueden realizar este tipo de ataque usando su parte plana.

Daño de sumisión: El combate y el daño se calculan con normalidad, pero el daño de sumisión se apunta por separado al daño normal.

Efecto en 0 PG: Al darse cuenta de que su oponente podría haberlo matado, un personaje o monstruo inteligente cuyos puntos de golpe se hayan visto reducidos a 0 a consecuencia de daño de sumisión se rendirá.

Ataques sin armas

Tiradas de ataque: El combate desarmado se desarrolla de la misma manera que el combate cuerpo a cuerpo.

Daño: Los ataques sin armas causan 1d2 de daño, modificado por la FUE.

Superficies inestables

Los personajes que estén sobre una superficie inestable, como la cubierta de un barco durante una tormenta o a lomos de un animal volador, se ven afectados de la siguiente manera:

  • Ataques a distancia: Sufren una penalización de 4.
  • Hechizos: No se pueden lanzar hechizos.
  • Objetos mágicos: Se pueden usar con normalidad.

Los métodos de vuelo mágicos (por ejemplo, una escoba voladora, una alfombra mágica o el hechizo volar) no cuentan como inestables.

Agua

Al luchar sobre o bajo el agua:

  • Penalizaciones: Las tiradas de ataque y daño deberían sufrir una penalización.
  • Ataques a distancia: Normalmente no funcionan bajo el agua.