Saltar a contenido

Características

El valor de cada característica de un personaje determina si tiene bonificaciones o penalizaciones asociadas a diferentes acciones durante la partida. Las tablas en la siguiente página presentan los modificadores de cada característica.

Fuerza (FUE)

Músculo y poder físico.

  • Cuerpo a cuerpo: Se aplica a las tiradas de ataque y de daño en combate cuerpo a cuerpo.
  • Abrir puertas: La probabilidad de éxito al intentar abrir una puerta atascada (ver Puertas atascadas).

Destreza (DES)

Agilidad, reflejos, velocidad y equilibrio.

  • CA: Modifica la CA del personaje (una bonificación reduce la CA, una penalización la aumenta).
  • Proyectil: Se aplica a las tiradas de ataque (pero no de daño) con armas a distancia.
  • Iniciativa: Modifica la tirada de iniciativa de un personaje si se está usando la regla opcional de iniciativa individual (ver Combate).

Constitución (CON)

Salud, resistencia y aguante.

  • Puntos de golpe: Se aplica a la hora de calcular los puntos de golpe de un personaje (es decir, a nivel 1 y cada vez que se aumenta de nivel). Un personaje siempre gana un mínimo de 1 punto de golpe por cada Dado de Golpe, sin importar el modificador por CON.

Inteligencia (INT)

Aprendizaje, memoria y razonamiento.

  • Idiomas conocidos: Indica el número de idiomas que conoce el personaje.
  • Alfabetización: Indica la capacidad del personaje para leer y escribir en su lengua materna.

Sabiduría (SAB)

Fuerza de voluntad, sentido común, percepción e intuición.

Esto no suele incluir salvaciones contra ataques de aliento, pero puede aplicarse a cualquier tirada de salvación de otro tipo.

Carisma (CAR)

Personalidad, persuasión, atractivo físico y capacidad de liderazgo.

  • Reacción de PNJ: Se aplica a la hora de reclutar sirvientes y al interactuar con monstruos.
  • Máximo número de sirvientes: Determina el número de sirvientes que puede tener un personaje.
  • Lealtad del sirviente: Determina la lealtad del sirviente hacia el personaje.

Requisito principal

Cada clase de personaje tiene uno o más requisitos principales: características esenciales para esa clase. El valor de un requisito principal afecta a la velocidad en que un personaje obtiene puntos de Experiencia.

Los personajes con un único requisito principal usan la tabla a la derecha. Los modificadores para clases con múltiples requisitos principales se encuentran en la descripción de cada clase.

  • Modificador de PX: Se aplica a todos los puntos de Experiencia que reciba un personaje, a menos que se indique lo contrario en la descripción de su clase.
Modificadores de Fuerza
FUE Cuerpo a cuerpo Abrir puertas
3 -3 1 entre 6
4-5 -2 1 entre 6
6-8 -1 1 entre 6
9-12 0 2 entre 6
13-15 +1 3 entre 6
16-17 +2 4 entre 6
18 +3 5 entre 6
Modificadores de Destreza
DES CA Proyectil Iniciativa
3 -3 -3 -3
4-5 -2 -2 -2
6-8 -1 -1 -1
9-12 0 0 0
13-15 +1 +1 +1
16-17 +2 +2 +2
18 +3 +3 +3
Modificadores de Inteligencia
INT Idiomas conocidos Alfabetización
3 Nativo (palabras sueltas) Analfabeto
4-5 Nativo Analfabeto
6-8 Nativo Básica
9-12 Nativo Instruido
13-15 Nativo + 1 adicional Instruido
16-17 Nativo + 2 adicional Instruido
18 Nativo + 3 adicional Instruido
Modificadores de Carisma
CAR Reacción de PNJ Sirvientes
Máximo número
Sirvientes
Lealtad
3 -2 1 4
4-5 -1 2 5
6-8 -1 3 6
9-12 0 4 7
13-15 +1 5 8
16-17 +1 6 9
18 +2 7 10
Modificadores de Constitución
CON Puntos de golpe
3 -3
4-5 -2
6-8 -1
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
18 +3
Modificadores de Sabiduría
SAB Salvaciones mágicas
3 -3
4-5 -2
6-8 -1
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
18 +3
Modificadores de requisito principal
Requisito principal Modificador de PX
3-5 -20%
6-8 -10%
9-12 0
13-15 +10%
16-18 +20%