Características
El valor de cada característica de un personaje determina si tiene bonificaciones o penalizaciones asociadas a diferentes acciones durante la partida. Las tablas en la siguiente página presentan los modificadores de cada característica.
Fuerza (FUE)
Músculo y poder físico.
- Cuerpo a cuerpo: Se aplica a las tiradas de ataque y de daño en combate cuerpo a cuerpo.
- Abrir puertas: La probabilidad de éxito al intentar abrir una puerta atascada (ver Puertas atascadas).
Destreza (DES)
Agilidad, reflejos, velocidad y equilibrio.
- CA: Modifica la CA del personaje (una bonificación reduce la CA, una penalización la aumenta).
- Proyectil: Se aplica a las tiradas de ataque (pero no de daño) con armas a distancia.
- Iniciativa: Modifica la tirada de iniciativa de un personaje si se está usando la regla opcional de iniciativa individual (ver Combate).
Constitución (CON)
Salud, resistencia y aguante.
- Puntos de golpe: Se aplica a la hora de calcular los puntos de golpe de un personaje (es decir, a nivel 1 y cada vez que se aumenta de nivel). Un personaje siempre gana un mínimo de 1 punto de golpe por cada Dado de Golpe, sin importar el modificador por CON.
Inteligencia (INT)
Aprendizaje, memoria y razonamiento.
- Idiomas conocidos: Indica el número de idiomas que conoce el personaje.
- Alfabetización: Indica la capacidad del personaje para leer y escribir en su lengua materna.
Sabiduría (SAB)
Fuerza de voluntad, sentido común, percepción e intuición.
- Salvaciones mágicas: Se aplica a las salvaciones contra efectos mágicos (ver Tiradas de salvación).
Esto no suele incluir salvaciones contra ataques de aliento, pero puede aplicarse a cualquier tirada de salvación de otro tipo.
Carisma (CAR)
Personalidad, persuasión, atractivo físico y capacidad de liderazgo.
- Reacción de PNJ: Se aplica a la hora de reclutar sirvientes y al interactuar con monstruos.
- Máximo número de sirvientes: Determina el número de sirvientes que puede tener un personaje.
- Lealtad del sirviente: Determina la lealtad del sirviente hacia el personaje.
Requisito principal
Cada clase de personaje tiene uno o más requisitos principales: características esenciales para esa clase. El valor de un requisito principal afecta a la velocidad en que un personaje obtiene puntos de Experiencia.
Los personajes con un único requisito principal usan la tabla a la derecha. Los modificadores para clases con múltiples requisitos principales se encuentran en la descripción de cada clase.
- Modificador de PX: Se aplica a todos los puntos de Experiencia que reciba un personaje, a menos que se indique lo contrario en la descripción de su clase.
Modificadores de Fuerza | ||
---|---|---|
FUE | Cuerpo a cuerpo | Abrir puertas |
3 | -3 | 1 entre 6 |
4-5 | -2 | 1 entre 6 |
6-8 | -1 | 1 entre 6 |
9-12 | 0 | 2 entre 6 |
13-15 | +1 | 3 entre 6 |
16-17 | +2 | 4 entre 6 |
18 | +3 | 5 entre 6 |
Modificadores de Destreza | |||
---|---|---|---|
DES | CA | Proyectil | Iniciativa |
3 | -3 | -3 | -3 |
4-5 | -2 | -2 | -2 |
6-8 | -1 | -1 | -1 |
9-12 | 0 | 0 | 0 |
13-15 | +1 | +1 | +1 |
16-17 | +2 | +2 | +2 |
18 | +3 | +3 | +3 |
Modificadores de Inteligencia | ||
---|---|---|
INT | Idiomas conocidos | Alfabetización |
3 | Nativo (palabras sueltas) | Analfabeto |
4-5 | Nativo | Analfabeto |
6-8 | Nativo | Básica |
9-12 | Nativo | Instruido |
13-15 | Nativo + 1 adicional | Instruido |
16-17 | Nativo + 2 adicional | Instruido |
18 | Nativo + 3 adicional | Instruido |
Modificadores de Carisma | |||
---|---|---|---|
CAR | Reacción de PNJ | Sirvientes Máximo número |
Sirvientes Lealtad |
3 | -2 | 1 | 4 |
4-5 | -1 | 2 | 5 |
6-8 | -1 | 3 | 6 |
9-12 | 0 | 4 | 7 |
13-15 | +1 | 5 | 8 |
16-17 | +1 | 6 | 9 |
18 | +2 | 7 | 10 |
Modificadores de Constitución | |
---|---|
CON | Puntos de golpe |
3 | -3 |
4-5 | -2 |
6-8 | -1 |
9-12 | 0 |
13-15 | +1 |
16-17 | +2 |
18 | +3 |
Modificadores de Sabiduría | |
---|---|
SAB | Salvaciones mágicas |
3 | -3 |
4-5 | -2 |
6-8 | -1 |
9-12 | 0 |
13-15 | +1 |
16-17 | +2 |
18 | +3 |
Modificadores de requisito principal | |
---|---|
Requisito principal | Modificador de PX |
3-5 | -20% |
6-8 | -10% |
9-12 | 0 |
13-15 | +10% |
16-18 | +20% |